GeForce GTX 960M vs Radeon RX 640

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 960M i Radeon RX 640, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 960M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
8.75
+68.3%

GTX 960M przewyższa RX 640 o imponujący 68% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960M i Radeon RX 640, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności485612
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna8.077.20
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)GCN 4.0 (2016−2020)
KryptonimGM107Polaris 23
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania13 marca 2015 (9 lat temu)13 maja 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 960M i Radeon RX 640: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960M i Radeon RX 640, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640640
Częstotliwość rdzenia1096 MHz1082 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1176 MHz1218 MHz
Ilość tranzystorów1,870 million2,200 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami47.0448.72
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.505 TFLOPS1.559 TFLOPS
ROPs1616
TMUs4040

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960M i Radeon RX 640 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedlarge
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960M i Radeon RX 640: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci2500 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci80 GB/s48 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960M i Radeon RX 640. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960M i Radeon RX 640 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync-+
GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Ansel+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960M i Radeon RX 640, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (12_0)
Model cieniujący5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 960M i Radeon RX 640 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 960M 8.75
+68.3%
RX 640 5.20

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 960M 3375
+68.2%
RX 640 2006

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 960M 5278
+0.8%
RX 640 5235

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 960M 4318
+23.4%
RX 640 3499

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 960M 30086
+50.8%
RX 640 19946

3DMark Time Spy Graphics

GTX 960M 1148
+13.9%
RX 640 1008

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 960M i Radeon RX 640 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p95
+72.7%
55−60
−72.7%
Full HD34
+25.9%
27
−25.9%
1440p14
+75%
8−9
−75%
4K13
+85.7%
7−8
−85.7%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
+25%
20
−25%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+160%
5−6
−160%
Battlefield 5 30
+131%
12−14
−131%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+63.6%
10−12
−63.6%
Cyberpunk 2077 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Far Cry 5 28
+155%
10−12
−155%
Far Cry New Dawn 31
+121%
14−16
−121%
Forza Horizon 4 84
+163%
30−35
−163%
Hitman 3 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%
Horizon Zero Dawn 50−55
+51.5%
30−35
−51.5%
Metro Exodus 31
+14.8%
27
−14.8%
Red Dead Redemption 2 24−27
−8.3%
26
+8.3%
Shadow of the Tomb Raider 48
+167%
18−20
−167%
Watch Dogs: Legion 55−60
+25.5%
45−50
−25.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 31
+121%
14−16
−121%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+160%
5−6
−160%
Battlefield 5 23
+76.9%
12−14
−76.9%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+63.6%
10−12
−63.6%
Cyberpunk 2077 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Far Cry 5 24
+118%
10−12
−118%
Far Cry New Dawn 23
+64.3%
14−16
−64.3%
Forza Horizon 4 71
+122%
30−35
−122%
Hitman 3 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%
Horizon Zero Dawn 50−55
+51.5%
30−35
−51.5%
Metro Exodus 26
+160%
10
−160%
Red Dead Redemption 2 24−27
+71.4%
14−16
−71.4%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+61.1%
18−20
−61.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 73
+306%
18−20
−306%
Watch Dogs: Legion 55−60
+25.5%
45−50
−25.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 11
−27.3%
14−16
+27.3%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+160%
5−6
−160%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+63.6%
10−12
−63.6%
Cyberpunk 2077 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Far Cry 5 18
+63.6%
10−12
−63.6%
Forza Horizon 4 25
−28%
30−35
+28%
Hitman 3 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%
Horizon Zero Dawn 50−55
+51.5%
30−35
−51.5%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+61.1%
18−20
−61.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+27.3%
11
−27.3%
Watch Dogs: Legion 55−60
+25.5%
45−50
−25.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+71.4%
14−16
−71.4%

1440p
High Preset

Battlefield 5 14
+40%
10−11
−40%
Far Cry New Dawn 15
+87.5%
8−9
−87.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8
+60%
5−6
−60%
Assassin's Creed Valhalla 4−5 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+125%
4−5
−125%
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Far Cry 5 10
+66.7%
6−7
−66.7%
Forza Horizon 4 45
+275%
12−14
−275%
Hitman 3 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Horizon Zero Dawn 18−20
+63.6%
10−12
−63.6%
Metro Exodus 15
+400%
3−4
−400%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+100%
5−6
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+100%
4−5
−100%
Watch Dogs: Legion 55−60
+75%
30−35
−75%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 6
+50%
4−5
−50%
Far Cry New Dawn 7
+133%
3−4
−133%
Hitman 3 5−6
+400%
1−2
−400%
Horizon Zero Dawn 35−40
+338%
8−9
−338%
Metro Exodus 8
+300%
2−3
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 10
+900%
1−2
−900%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+100%
2−3
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+100%
2−3
−100%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 4
+33.3%
3−4
−33.3%
Forza Horizon 4 10−12
+175%
4−5
−175%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
+150%
2−3
−150%
Watch Dogs: Legion 3−4
+200%
1−2
−200%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
+50%
6−7
−50%

W ten sposób GTX 960M i RX 640 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 960M jest 73% szybszy w 900p
  • GTX 960M jest 26% szybszy w 1080p
  • GTX 960M jest 75% szybszy w 1440p
  • GTX 960M jest 86% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 960M jest 900% szybszy.
  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 640 jest 28% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 960M wyprzedza 65 testach (96%)
  • RX 640 wyprzedza 3 testach (4%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 8.75 5.20
Nowość 13 marca 2015 13 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 50 Wat

GTX 960M ma 68.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, RX 640 ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 50% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 960M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 640.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 960M i Radeon RX 640 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 960M
GeForce GTX 960M
AMD Radeon RX 640
Radeon RX 640

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 1031 głosów

Oceń GeForce GTX 960M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 255 głosów

Oceń Radeon RX 640 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 960M lub Radeon RX 640, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.