GeForce GTX 960M vs 8800 GTS 512
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 960M z GeForce 8800 GTS 512, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 960M przewyższa 8800 GTS 512 o aż 506% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960M i GeForce 8800 GTS 512, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 504 | 1007 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 0.04 |
Wydajność energetyczna | 7.99 | 0.73 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Tesla (2006−2010) |
Kryptonim | GM107 | G92 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 13 marca 2015 (9 lat temu) | 11 grudnia 2007 (17 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $349 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 960M i GeForce 8800 GTS 512: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960M i GeForce 8800 GTS 512, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 128 |
Częstotliwość rdzenia | 1096 MHz | 650 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1176 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 1,870 million | 754 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 135 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 47.04 | 41.60 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.505 TFLOPS | 0.416 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 40 | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960M i GeForce 8800 GTS 512 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
Długość | brak danych | 254 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960M i GeForce 8800 GTS 512: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 512 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | 820 MHz |
Przepustowość pamięci | 80 GB/s | 52.48 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960M i GeForce 8800 GTS 512. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 2x DVI, 1x S-Video |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960M i GeForce 8800 GTS 512 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960M i GeForce 8800 GTS 512, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_0) |
Model cieniujący | 5.1 | 4.0 |
OpenGL | 4.5 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | 1.1 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 960M i GeForce 8800 GTS 512 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 960M i GeForce 8800 GTS 512 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 95
+579%
| 14−16
−579%
|
Full HD | 35
+600%
| 5−6
−600%
|
1440p | 15
+650%
| 2−3
−650%
|
4K | 14
+600%
| 2−3
−600%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 69.80 |
1440p | brak danych | 174.50 |
4K | brak danych | 174.50 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+600%
|
6−7
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Battlefield 5 | 38
+533%
|
6−7
−533%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+600%
|
6−7
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Far Cry 5 | 28
+600%
|
4−5
−600%
|
Fortnite | 99
+519%
|
16−18
−519%
|
Forza Horizon 4 | 35
+600%
|
5−6
−600%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35
+600%
|
5−6
−600%
|
Valorant | 80−85
+592%
|
12−14
−592%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Battlefield 5 | 31
+520%
|
5−6
−520%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+600%
|
6−7
−600%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+510%
|
21−24
−510%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Dota 2 | 60−65
+510%
|
10−11
−510%
|
Far Cry 5 | 25
+525%
|
4−5
−525%
|
Fortnite | 40
+567%
|
6−7
−567%
|
Forza Horizon 4 | 31
+520%
|
5−6
−520%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Grand Theft Auto V | 31
+520%
|
5−6
−520%
|
Metro Exodus | 12
+1100%
|
1−2
−1100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
+625%
|
4−5
−625%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
+700%
|
3−4
−700%
|
Valorant | 80−85
+592%
|
12−14
−592%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 26
+550%
|
4−5
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Dota 2 | 60−65
+510%
|
10−11
−510%
|
Far Cry 5 | 23
+667%
|
3−4
−667%
|
Forza Horizon 4 | 25
+525%
|
4−5
−525%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
+800%
|
2−3
−800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
+600%
|
2−3
−600%
|
Valorant | 80−85
+592%
|
12−14
−592%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 31
+520%
|
5−6
−520%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
+530%
|
10−11
−530%
|
Grand Theft Auto V | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Metro Exodus | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+600%
|
6−7
−600%
|
Valorant | 90−95
+557%
|
14−16
−557%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
+750%
|
2−3
−750%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Far Cry 5 | 15
+650%
|
2−3
−650%
|
Forza Horizon 4 | 18
+800%
|
2−3
−800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 18
+800%
|
2−3
−800%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Counter-Strike 2 | 1−2 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 20
+567%
|
3−4
−567%
|
Metro Exodus | 3−4 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
+900%
|
1−2
−900%
|
Valorant | 40−45
+600%
|
6−7
−600%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Dota 2 | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Far Cry 5 | 7
+600%
|
1−2
−600%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5 | 0−1 |
W ten sposób GTX 960M i 8800 GTS 512 konkurują w popularnych grach:
- GTX 960M jest 579% szybszy w 900p
- GTX 960M jest 600% szybszy w 1080p
- GTX 960M jest 650% szybszy w 1440p
- GTX 960M jest 600% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 7.52 | 1.24 |
Nowość | 13 marca 2015 | 11 grudnia 2007 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 512 MB |
Proces technologiczny | 28 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 135 Wat |
GTX 960M ma 506.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 132.1% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 80% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 960M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 8800 GTS 512.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 960M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce 8800 GTS 512 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.