GeForce GTX 560 Ti vs FirePro W5000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 560 Ti z FirePro W5000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 560 Ti przewyższa W5000 o minimalny 2% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 560 Ti i FirePro W5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 532 | 536 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 1.59 | 1.54 |
Wydajność energetyczna | 3.20 | 7.09 |
Architektura | Fermi 2.0 (2010−2014) | GCN 1.0 (2011−2020) |
Kryptonim | GF114 | Pitcairn |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 25 stycznia 2011 (14 lat temu) | 7 sierpnia 2012 (12 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $249 | $599 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 560 Ti ma 3% lepszy stosunek ceny do jakości niż FirePro W5000.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 560 Ti i FirePro W5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 560 Ti i FirePro W5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 823 MHz | 825 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,950 million | 2,800 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 170 Watt | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 52.67 | 39.60 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.263 TFLOPS | 1.267 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 560 Ti i FirePro W5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 229 mm | 183 mm |
Grubość | 2-slot | 1-slot |
Obudowa | brak danych | Full Height/Half Length |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 560 Ti i FirePro W5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1002 MHz | 800 MHz |
Przepustowość pamięci | 128.3 GB/s | 102.4 GB/s |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 560 Ti i FirePro W5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 2x DVI, 1x mini-HDMI | 1x DVI, 2x DisplayPort |
HDMI | + | - |
Ilość złączy DisplayPort | brak danych | 2 |
Obsługa podwójnego łącza (dual-link) DVI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 560 Ti i FirePro W5000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | 2.1 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 560 Ti i FirePro W5000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 560 Ti i FirePro W5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 63
+5%
| 60−65
−5%
|
Full HD | 65
+8.3%
| 60−65
−8.3%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.83
+161%
| 9.98
−161%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 560 Ti jest o 161% niższy w 1080p.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Battlefield 5 | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Far Cry 5 | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Fortnite | 45−50
+12.5%
|
40−45
−12.5%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Valorant | 75−80
+4%
|
75−80
−4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Battlefield 5 | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
+7.3%
|
110−120
−7.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Dota 2 | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
Far Cry 5 | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Fortnite | 45−50
+12.5%
|
40−45
−12.5%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Metro Exodus | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Valorant | 75−80
+4%
|
75−80
−4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Dota 2 | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
Far Cry 5 | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Valorant | 75−80
+4%
|
75−80
−4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 45−50
+12.5%
|
40−45
−12.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
Grand Theft Auto V | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Metro Exodus | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
Valorant | 80−85
+5%
|
80−85
−5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Far Cry 5 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Metro Exodus | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Valorant | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Dota 2 | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Far Cry 5 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
W ten sposób GTX 560 Ti i FirePro W5000 konkurują w popularnych grach:
- GTX 560 Ti jest 5% szybszy w 900p
- GTX 560 Ti jest 8% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 6.84 | 6.68 |
Nowość | 25 stycznia 2011 | 7 sierpnia 2012 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 170 Wat | 75 Wat |
GTX 560 Ti ma 2.4% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, FirePro W5000 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 42.9% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 126.7% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 560 Ti i FirePro W5000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 560 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a FirePro W5000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.