GeForce GTX 470 vs GTX 950M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 470 z GeForce GTX 950M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 470
2010
1280 MB GDDR5, 215 Watt
8.08
+20.6%

GTX 470 przewyższa GTX 950M o znaczący 21% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 470 i GeForce GTX 950M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności516562
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej1.36brak danych
Wydajność energetyczna2.586.13
ArchitekturaFermi (2010−2014)Maxwell (2014−2017)
KryptonimGF100GM107
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania26 marca 2010 (14 lat temu)13 marca 2015 (9 lat temu)
Cena w momencie wydania$349 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 470 i GeForce GTX 950M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 470 i GeForce GTX 950M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących448640
Częstotliwość rdzenia607 MHz914 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1124 MHz
Ilość tranzystorów3,100 million1,870 million
Proces technologiczny40 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)215 Watt75 Watt
Maksymalna temperatura GPU105 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami34.0544.96
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.089 TFLOPS1.439 TFLOPS
ROPs4016
TMUs5640

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 470 i GeForce GTX 950M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
Magistrala16x PCI-E 2.0PCI Express 3.0
InterfejsPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x8
Długość241 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinbrak danych
Obsługa SLI++

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 470 i GeForce GTX 950M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3 or GDDR5
Maksymalna ilość pamięci1280 MB4 GB
Szerokość magistrali pamięci320 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1674 MHz (3348 data rate)1000 or 2500 MHz
Przepustowość pamięci133.9 GB/s32 or 80 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 470 i GeForce GTX 950M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoTwo Dual Link DVIMini HDMINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
Obsługa monitorów analogowych VGAbrak danych+
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)brak danych+
HDMI++
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 470 i GeForce GTX 950M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostbrak danych2.0
GameWorks-+
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus-+
BatteryBoost-+
Anselbrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 470 i GeForce GTX 950M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Model cieniujący5.15.1
OpenGL4.24.5
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.1.126
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 470 i GeForce GTX 950M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 470 8.08
+20.6%
GTX 950M 6.70

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 470 3110
+20.5%
GTX 950M 2581

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 470 4342
GTX 950M 4367
+0.6%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 470 16753
+6.6%
GTX 950M 15710

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 470 2758
GTX 950M 3200
+16%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 470 25757
+20.6%
GTX 950M 21356

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 470 10940
+12.4%
GTX 950M 9730

Octane Render OctaneBench

Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.

GTX 470 44
+76%
GTX 950M 25

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 470 i GeForce GTX 950M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p55
+22.2%
45−50
−22.2%
Full HD64
+121%
29
−121%
1200p53
+32.5%
40−45
−32.5%
1440p24−27
+14.3%
21
−14.3%
4K18−20
+12.5%
16
−12.5%

Koszt jednej klatki, $

1080p5.45brak danych
1440p14.54brak danych
4K19.39brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
−15%
23
+15%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Battlefield 5 24−27
+0%
24
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Cyberpunk 2077 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Far Cry 5 18−20
−33.3%
24
+33.3%
Far Cry New Dawn 21−24
−4.3%
24
+4.3%
Forza Horizon 4 50−55
+22.7%
40−45
−22.7%
Hitman 3 16−18
+23.1%
12−14
−23.1%
Horizon Zero Dawn 45−50
+15%
40−45
−15%
Metro Exodus 24−27
+26.3%
18−20
−26.3%
Red Dead Redemption 2 21−24
−118%
48
+118%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−59.3%
43
+59.3%
Watch Dogs: Legion 55−60
+9.6%
50−55
−9.6%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
+17.6%
16−18
−17.6%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Battlefield 5 24−27
+26.3%
18−20
−26.3%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Cyberpunk 2077 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Far Cry 5 18−20
−11.1%
20
+11.1%
Far Cry New Dawn 21−24
+21.1%
19
−21.1%
Forza Horizon 4 50−55
+22.7%
40−45
−22.7%
Hitman 3 16−18
+23.1%
12−14
−23.1%
Horizon Zero Dawn 45−50
+15%
40−45
−15%
Metro Exodus 24−27
+26.3%
18−20
−26.3%
Red Dead Redemption 2 21−24
+22.2%
18−20
−22.2%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+17.4%
21−24
−17.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−100%
46
+100%
Watch Dogs: Legion 55−60
+9.6%
50−55
−9.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
+81.8%
11
−81.8%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Cyberpunk 2077 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Far Cry 5 18−20
+20%
15
−20%
Forza Horizon 4 50−55
+22.7%
40−45
−22.7%
Hitman 3 16−18
+23.1%
12−14
−23.1%
Horizon Zero Dawn 45−50
+142%
19
−142%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+17.4%
21−24
−17.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+109%
11
−109%
Watch Dogs: Legion 55−60
+9.6%
50−55
−9.6%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
−50%
33
+50%

1440p
High Preset

Battlefield 5 16−18
+23.1%
12−14
−23.1%
Far Cry New Dawn 12−14
+20%
10−11
−20%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+100%
2−3
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Forza Horizon 4 30−35
−12.9%
35
+12.9%
Hitman 3 10−12
+10%
10−11
−10%
Horizon Zero Dawn 16−18
+30.8%
13
−30.8%
Metro Exodus 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+75%
4−5
−75%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Watch Dogs: Legion 50−55
+18.6%
40−45
−18.6%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
−35.7%
19
+35.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Far Cry New Dawn 6−7
+20%
5−6
−20%
Hitman 3 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Horizon Zero Dawn 27−30
+45%
20−22
−45%
Metro Exodus 6−7
+50%
4−5
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+25%
4−5
−25%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+0%
3−4
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Forza Horizon 4 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Shadow of the Tomb Raider 3−4
+200%
1−2
−200%
Watch Dogs: Legion 3−4
+50%
2−3
−50%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
−125%
18
+125%

W ten sposób GTX 470 i GTX 950M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 470 jest 22% szybszy w 900p
  • GTX 470 jest 121% szybszy w 1080p
  • GTX 470 jest 33% szybszy w 1200p
  • GTX 470 jest 14% szybszy w 1440p
  • GTX 470 jest 13% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 470 jest 200% szybszy.
  • w Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 4K i Epic Preset, GTX 950M jest 125% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 470 wyprzedza 58 testach (82%)
  • GTX 950M wyprzedza 11 testach (15%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 8.08 6.70
Nowość 26 marca 2010 13 marca 2015
Maksymalna ilość pamięci 1280 MB 4 GB
Proces technologiczny 40 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 215 Wat 75 Wat

GTX 470 ma 20.6% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, GTX 950M ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 220% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 42.9% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 186.7% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 470 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 470 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 950M - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 470 i GeForce GTX 950M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 470
GeForce GTX 470
NVIDIA GeForce GTX 950M
GeForce GTX 950M

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 317 głosów

Oceń GeForce GTX 470 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 1116 głosów

Oceń GeForce GTX 950M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 470 lub GeForce GTX 950M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.