GeForce GTX 260M SLI vs GTX 1660
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 260M SLI z GeForce GTX 1660, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1660 przewyższa GTX 260M SLI o aż 820% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 260M SLI i GeForce GTX 1660, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 734 | 180 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 52 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 48.90 |
Wydajność energetyczna | 1.52 | 17.46 |
Architektura | G9x (2007−2010) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | NB9E-GTX | TU116 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 2 marca 2009 (15 lat temu) | 14 marca 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $219 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 260M SLI i GeForce GTX 1660: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 260M SLI i GeForce GTX 1660, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 224 | 1408 |
Częstotliwość rdzenia | 550 MHz | 1530 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1785 MHz |
Ilość tranzystorów | 1508 Million | 6,600 million |
Proces technologiczny | 55 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 120 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 157.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 5.027 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 48 |
TMUs | brak danych | 88 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 260M SLI i GeForce GTX 1660 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 229 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 260M SLI i GeForce GTX 1660: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 950 MHz | 2001 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 192.1 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 260M SLI i GeForce GTX 1660. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 260M SLI i GeForce GTX 1660, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 10 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 260M SLI i GeForce GTX 1660 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 260M SLI i GeForce GTX 1660 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 9−10
−822%
| 83
+822%
|
1440p | 5−6
−920%
| 51
+920%
|
4K | 3−4
−833%
| 28
+833%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 2.64 |
1440p | brak danych | 4.29 |
4K | brak danych | 7.82 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1083%
|
71
+1083%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−550%
|
65−70
+550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−5800%
|
59
+5800%
|
Battlefield 5 | 6−7
−1550%
|
95−100
+1550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−943%
|
73
+943%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−867%
|
58
+867%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1033%
|
65−70
+1033%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−756%
|
75−80
+756%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−871%
|
160−170
+871%
|
Hitman 3 | 8−9
−763%
|
69
+763%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1230%
|
306
+1230%
|
Metro Exodus | 4−5
−3500%
|
144
+3500%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1300%
|
112
+1300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−708%
|
100−110
+708%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−468%
|
227
+468%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−1130%
|
123
+1130%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−4100%
|
42
+4100%
|
Battlefield 5 | 6−7
−1550%
|
95−100
+1550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−857%
|
67
+857%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−683%
|
47
+683%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1033%
|
65−70
+1033%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−756%
|
75−80
+756%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−871%
|
160−170
+871%
|
Hitman 3 | 8−9
−738%
|
67
+738%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1148%
|
287
+1148%
|
Metro Exodus | 4−5
−2725%
|
113
+2725%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−888%
|
79
+888%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−746%
|
110
+746%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−357%
|
60−65
+357%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−435%
|
214
+435%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−550%
|
65−70
+550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−3600%
|
37
+3600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−600%
|
49
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−567%
|
40
+567%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1033%
|
65−70
+1033%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−476%
|
98
+476%
|
Hitman 3 | 8−9
−638%
|
59
+638%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−304%
|
93
+304%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−631%
|
95
+631%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−307%
|
57
+307%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+37.9%
|
29
−37.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−913%
|
81
+913%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1040%
|
55−60
+1040%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−820%
|
45−50
+820%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−967%
|
30−35
+967%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1600%
|
34
+1600%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1100%
|
24
+1100%
|
Far Cry 5 | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
Hitman 3 | 8−9
−388%
|
39
+388%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−738%
|
67
+738%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1900%
|
40−45
+1900%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−884%
|
187
+884%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−657%
|
53
+657%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−850%
|
18−20
+850%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1400%
|
15
+1400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1600%
|
17
+1600%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1600%
|
16−18
+1600%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−4900%
|
50
+4900%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1100%
|
12
+1100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−550%
|
26
+550%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 27
+0%
|
27
+0%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Metro Exodus | 59
+0%
|
59
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
+0%
|
67
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 21
+0%
|
21
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 63
+0%
|
63
+0%
|
Metro Exodus | 44
+0%
|
44
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+0%
|
35
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 10
+0%
|
10
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 36
+0%
|
36
+0%
|
W ten sposób GTX 260M SLI i GTX 1660 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1660 jest 822% szybszy w 1080p
- GTX 1660 jest 920% szybszy w 1440p
- GTX 1660 jest 833% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 260M SLI jest 38% szybszy.
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1660 jest 5800% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 260M SLI wyprzedza 1 teście (1%)
- GTX 1660 wyprzedza 61 testach (85%)
- jest remis w 10 testach (14%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 3.29 | 30.26 |
Nowość | 2 marca 2009 | 14 marca 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 55 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 120 Wat |
GTX 1660 ma 819.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 358.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 25% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1660 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 260M SLI.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 260M SLI jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1660 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 260M SLI i GeForce GTX 1660 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.