GeForce GTX 1660 Super vs ATI Radeon HD 4850
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1660 Super i Radeon HD 4850, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 1660 Super przewyższa ATI HD 4850 o aż 1142% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i Radeon HD 4850, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 168 | 822 |
Miejsce według popularności | 7 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 56.40 | 0.25 |
Wydajność energetyczna | 18.25 | 1.67 |
Architektura | Turing (2018−2022) | TeraScale (2005−2013) |
Kryptonim | TU116 | RV770 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 29 października 2019 (5 lat temu) | 25 czerwca 2008 (16 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | $199 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1660 Super ma 22460% lepszy stosunek ceny do jakości niż ATI HD 4850.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i Radeon HD 4850: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i Radeon HD 4850, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1408 | 800 |
Częstotliwość rdzenia | 1530 MHz | 625 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1785 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 956 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 55 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Watt | 110 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 157.1 | 25.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.027 TFLOPS | 1 TFLOPS |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 88 | 40 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i Radeon HD 4850 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 229 mm | 246 mm |
Grubość | 2-slot | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i Radeon HD 4850: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 512 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 993 MHz |
Przepustowość pamięci | 336.0 GB/s | 63.55 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i Radeon HD 4850. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 2x DVI, 1x S-Video |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i Radeon HD 4850 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
NVENC | + | - |
Ansel | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i Radeon HD 4850, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 10.1 (10_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 4.1 |
OpenGL | 4.6 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 7.5 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Super i Radeon HD 4850 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Super i Radeon HD 4850 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 350−400
+1107%
| 29
−1107%
|
Full HD | 91
+133%
| 39
−133%
|
1200p | 230−240
+1111%
| 19
−1111%
|
1440p | 56
+1300%
| 4−5
−1300%
|
4K | 30
+1400%
| 2−3
−1400%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.52
+103%
| 5.10
−103%
|
1440p | 4.09
+1117%
| 49.75
−1117%
|
4K | 7.63
+1203%
| 99.50
−1203%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 1660 Super jest o 103% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1660 Super jest o 1117% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1660 Super jest o 1203% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 90
+1025%
|
8−9
−1025%
|
Cyberpunk 2077 | 76
+986%
|
7−8
−986%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 92
+1433%
|
6−7
−1433%
|
Counter-Strike 2 | 62
+675%
|
8−9
−675%
|
Cyberpunk 2077 | 59
+743%
|
7−8
−743%
|
Forza Horizon 4 | 163
+1382%
|
10−12
−1382%
|
Forza Horizon 5 | 96
+4700%
|
2−3
−4700%
|
Metro Exodus | 108
+2600%
|
4−5
−2600%
|
Red Dead Redemption 2 | 80
+700%
|
10−11
−700%
|
Valorant | 143
+7050%
|
2−3
−7050%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
+1467%
|
6−7
−1467%
|
Counter-Strike 2 | 52
+550%
|
8−9
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 49
+600%
|
7−8
−600%
|
Dota 2 | 166
+2667%
|
6−7
−2667%
|
Far Cry 5 | 147
+819%
|
16−18
−819%
|
Fortnite | 150−160
+993%
|
14−16
−993%
|
Forza Horizon 4 | 129
+1073%
|
10−12
−1073%
|
Forza Horizon 5 | 67
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Grand Theft Auto V | 133
+2117%
|
6−7
−2117%
|
Metro Exodus | 73
+1725%
|
4−5
−1725%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 233
+832%
|
24−27
−832%
|
Red Dead Redemption 2 | 43
+330%
|
10−11
−330%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+1030%
|
10−11
−1030%
|
Valorant | 77
+3750%
|
2−3
−3750%
|
World of Tanks | 270−280
+477%
|
45−50
−477%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 79
+1217%
|
6−7
−1217%
|
Counter-Strike 2 | 48
+500%
|
8−9
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 44
+529%
|
7−8
−529%
|
Dota 2 | 211
+3417%
|
6−7
−3417%
|
Far Cry 5 | 90−95
+463%
|
16−18
−463%
|
Forza Horizon 4 | 112
+918%
|
10−12
−918%
|
Forza Horizon 5 | 67
+3250%
|
2−3
−3250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+640%
|
24−27
−640%
|
Valorant | 122
+6000%
|
2−3
−6000%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Dota 2 | 62
+6100%
|
1−2
−6100%
|
Grand Theft Auto V | 62
+6100%
|
1−2
−6100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 162
+800%
|
18−20
−800%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+1250%
|
2−3
−1250%
|
World of Tanks | 210−220
+1083%
|
18−20
−1083%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 56
+2700%
|
2−3
−2700%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+525%
|
4−5
−525%
|
Far Cry 5 | 100−110
+1400%
|
7−8
−1400%
|
Forza Horizon 4 | 80
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Forza Horizon 5 | 39
+1200%
|
3−4
−1200%
|
Metro Exodus | 67
+1240%
|
5−6
−1240%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+800%
|
6−7
−800%
|
Valorant | 73
+711%
|
9−10
−711%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Dota 2 | 60
+275%
|
16−18
−275%
|
Grand Theft Auto V | 60
+300%
|
14−16
−300%
|
Metro Exodus | 22
+2100%
|
1−2
−2100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 101
+1343%
|
7−8
−1343%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+300%
|
14−16
−300%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 29
+1350%
|
2−3
−1350%
|
Counter-Strike 2 | 6 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 11
+450%
|
2−3
−450%
|
Dota 2 | 95
+494%
|
16−18
−494%
|
Far Cry 5 | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
Fortnite | 40−45
+4300%
|
1−2
−4300%
|
Forza Horizon 4 | 44 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 22
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Valorant | 34
+1600%
|
2−3
−1600%
|
W ten sposób GTX 1660 Super i ATI HD 4850 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1660 Super jest 1107% szybszy w 900p
- GTX 1660 Super jest 133% szybszy w 1080p
- GTX 1660 Super jest 1111% szybszy w 1200p
- GTX 1660 Super jest 1300% szybszy w 1440p
- GTX 1660 Super jest 1400% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 1660 Super jest 7900% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1660 Super przewyższył ATI HD 4850 we wszystkich 58 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 32.04 | 2.58 |
Nowość | 29 października 2019 | 25 czerwca 2008 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 512 MB |
Proces technologiczny | 12 nm | 55 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Wat | 110 Wat |
GTX 1660 Super ma 1141.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 11 lat, ma 1100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 358.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, ATI HD 4850 ma 13.6% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1660 Super to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 4850.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.