GeForce GTX 1660 Super vs CMP 40HX
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1660 Super z CMP 40HX, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1660 Super przewyższa CMP 40HX o imponujący 53% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i CMP 40HX, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 168 | 263 |
Miejsce według popularności | 7 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 56.89 | 26.46 |
Wydajność energetyczna | 18.23 | 8.04 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | TU116 | TU106 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 29 października 2019 (5 lat temu) | 25 lutego 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | $699 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1660 Super ma 115% lepszy stosunek ceny do jakości niż CMP 40HX.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i CMP 40HX: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i CMP 40HX, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1408 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 1530 MHz | 1470 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1785 MHz | 1650 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Watt | 185 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 157.1 | 237.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.027 TFLOPS | 7.603 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 88 | 144 |
Tensor Cores | brak danych | 288 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 36 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i CMP 40HX z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 229 mm | 229 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i CMP 40HX: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 336.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i CMP 40HX. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i CMP 40HX rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
NVENC | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i CMP 40HX, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Super i CMP 40HX na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Super i CMP 40HX w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 91
+65.5%
| 55−60
−65.5%
|
1440p | 56
+60%
| 35−40
−60%
|
4K | 30
+66.7%
| 18−20
−66.7%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.52
+405%
| 12.71
−405%
|
1440p | 4.09
+388%
| 19.97
−388%
|
4K | 7.63
+409%
| 38.83
−409%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 1660 Super jest o 405% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1660 Super jest o 388% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1660 Super jest o 409% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 90
+63.6%
|
55−60
−63.6%
|
Cyberpunk 2077 | 76
+68.9%
|
45−50
−68.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 92
+53.3%
|
60−65
−53.3%
|
Counter-Strike 2 | 62
+55%
|
40−45
−55%
|
Cyberpunk 2077 | 59
+68.6%
|
35−40
−68.6%
|
Forza Horizon 4 | 163
+63%
|
100−105
−63%
|
Forza Horizon 5 | 96
+60%
|
60−65
−60%
|
Metro Exodus | 108
+54.3%
|
70−75
−54.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 80
+60%
|
50−55
−60%
|
Valorant | 143
+58.9%
|
90−95
−58.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
+56.7%
|
60−65
−56.7%
|
Counter-Strike 2 | 52
+73.3%
|
30−33
−73.3%
|
Cyberpunk 2077 | 49
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
Dota 2 | 166
+66%
|
100−105
−66%
|
Far Cry 5 | 147
+54.7%
|
95−100
−54.7%
|
Fortnite | 150−160
+61.1%
|
95−100
−61.1%
|
Forza Horizon 4 | 129
+61.3%
|
80−85
−61.3%
|
Forza Horizon 5 | 67
+67.5%
|
40−45
−67.5%
|
Grand Theft Auto V | 133
+56.5%
|
85−90
−56.5%
|
Metro Exodus | 73
+62.2%
|
45−50
−62.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 233
+55.3%
|
150−160
−55.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 43
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+61.4%
|
70−75
−61.4%
|
Valorant | 77
+54%
|
50−55
−54%
|
World of Tanks | 270−280
+53.9%
|
180−190
−53.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 79
+58%
|
50−55
−58%
|
Counter-Strike 2 | 48
+60%
|
30−33
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 44
+63%
|
27−30
−63%
|
Dota 2 | 211
+62.3%
|
130−140
−62.3%
|
Far Cry 5 | 90−95
+63.6%
|
55−60
−63.6%
|
Forza Horizon 4 | 112
+60%
|
70−75
−60%
|
Forza Horizon 5 | 67
+67.5%
|
40−45
−67.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+54.2%
|
120−130
−54.2%
|
Valorant | 122
+62.7%
|
75−80
−62.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Dota 2 | 62
+55%
|
40−45
−55%
|
Grand Theft Auto V | 62
+55%
|
40−45
−55%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 162
+62%
|
100−105
−62%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
World of Tanks | 210−220
+63.8%
|
130−140
−63.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 56
+60%
|
35−40
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Far Cry 5 | 100−110
+61.5%
|
65−70
−61.5%
|
Forza Horizon 4 | 80
+60%
|
50−55
−60%
|
Forza Horizon 5 | 39
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Metro Exodus | 67
+67.5%
|
40−45
−67.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
Valorant | 73
+62.2%
|
45−50
−62.2%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Dota 2 | 60
+71.4%
|
35−40
−71.4%
|
Grand Theft Auto V | 60
+71.4%
|
35−40
−71.4%
|
Metro Exodus | 22
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 101
+55.4%
|
65−70
−55.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+71.4%
|
35−40
−71.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 29
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
Counter-Strike 2 | 6
+100%
|
3−4
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Dota 2 | 95
+58.3%
|
60−65
−58.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Fortnite | 40−45
+63%
|
27−30
−63%
|
Forza Horizon 4 | 44
+63%
|
27−30
−63%
|
Forza Horizon 5 | 22
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Valorant | 34
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
W ten sposób GTX 1660 Super i CMP 40HX konkurują w popularnych grach:
- GTX 1660 Super jest 65% szybszy w 1080p
- GTX 1660 Super jest 60% szybszy w 1440p
- GTX 1660 Super jest 67% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 32.54 | 21.24 |
Nowość | 29 października 2019 | 25 lutego 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Pobór mocy (TDP) | 125 Wat | 185 Wat |
GTX 1660 Super ma 53.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 48% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, CMP 40HX ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Model GeForce GTX 1660 Super to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on CMP 40HX.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1660 Super jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a CMP 40HX - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.