GeForce GTX 1650 (mobilna) vs UHD Graphics 770

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 (mobilna) z UHD Graphics 770, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1650 (mobilna)
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
17.87
+200%

GTX 1650 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 770 o aż 200% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (Laptop) i UHD Graphics 770, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności308590
Miejsce według popularności51nie w top-100
Wydajność energetyczna25.5428.39
ArchitekturaTuring (2018−2022)Generation 12.2 (2022−2023)
KryptonimTU117Raptor Lake GT1
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania15 kwietnia 2020 (4 lata temu)27 września 2022 (2 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (Laptop) i UHD Graphics 770: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (Laptop) i UHD Graphics 770, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1024256
Częstotliwość rdzenia1380 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHz1650 MHz
Ilość tranzystorów4,700 millionbrak danych
Proces technologiczny12 nm10 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami99.8426.40
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.195 TFLOPS0.8448 TFLOPS
ROPs328
TMUs6416

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (Laptop) i UHD Graphics 770 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16Ring Bus
Grubośćbrak danychIGP

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (Laptop) i UHD Graphics 770: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci4 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci128 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1500 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci192.0 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (Laptop) i UHD Graphics 770. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsMotherboard Dependent

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (Laptop) i UHD Graphics 770, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1401.3
CUDA7.5-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i UHD Graphics 770 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1650 (mobilna) 17.87
+200%
UHD Graphics 770 5.96

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 (mobilna) 7116
+600%
UHD Graphics 770 1016

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 (mobilna) 13132
UHD Graphics 770 16443
+25.2%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 (mobilna) 31311
+1079%
UHD Graphics 770 2655

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 (mobilna) 9313
+172%
UHD Graphics 770 3428

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (mobilna) 57365
UHD Graphics 770 119185
+108%

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 (mobilna) 3488
+31.4%
UHD Graphics 770 2655

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1650 (mobilna) 101
UHD Graphics 770 14821
+14633%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i UHD Graphics 770 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD59
+211%
19
−211%
1440p36
+200%
12−14
−200%
4K23
+64.3%
14
−64.3%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 38
+153%
14−16
−153%
Cyberpunk 2077 52
+333%
12
−333%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 66
+247%
18−20
−247%
Counter-Strike 2 33
+120%
14−16
−120%
Cyberpunk 2077 35
+600%
5
−600%
Forza Horizon 4 79
+243%
23
−243%
Forza Horizon 5 60
+362%
12−14
−362%
Metro Exodus 55
+244%
16−18
−244%
Red Dead Redemption 2 71
+294%
18−20
−294%
Valorant 83
+419%
16
−419%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 72
+279%
18−20
−279%
Counter-Strike 2 27
+350%
6
−350%
Cyberpunk 2077 28
+115%
12−14
−115%
Dota 2 72
+260%
20
−260%
Far Cry 5 62
+107%
30
−107%
Fortnite 95−100
+175%
35−40
−175%
Forza Horizon 4 64
+256%
18
−256%
Forza Horizon 5 34
+162%
12−14
−162%
Grand Theft Auto V 59
+556%
9
−556%
Metro Exodus 40
+150%
16−18
−150%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 165
+224%
50−55
−224%
Red Dead Redemption 2 27
+50%
18−20
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+205%
18−20
−205%
Valorant 47
+135%
20−22
−135%
World of Tanks 130
+34%
95−100
−34%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 56
+195%
18−20
−195%
Counter-Strike 2 30−35
+113%
14−16
−113%
Cyberpunk 2077 25
+92.3%
12−14
−92.3%
Dota 2 89
+123%
40
−123%
Far Cry 5 73
+161%
27−30
−161%
Forza Horizon 4 55
+244%
16
−244%
Forza Horizon 5 39
+200%
12−14
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+149%
50−55
−149%
Valorant 75−80
+275%
20−22
−275%

1440p
High Preset

Dota 2 27−30
+383%
6−7
−383%
Grand Theft Auto V 27−30
+314%
7−8
−314%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+364%
35−40
−364%
Red Dead Redemption 2 16−18
+240%
5−6
−240%
World of Tanks 120−130
+189%
40−45
−189%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 37
+270%
10−11
−270%
Counter-Strike 2 21−24
+90.9%
10−12
−90.9%
Cyberpunk 2077 15
+200%
5−6
−200%
Far Cry 5 45−50
+277%
12−14
−277%
Forza Horizon 4 45−50
+327%
10−12
−327%
Forza Horizon 5 23
+156%
9−10
−156%
Metro Exodus 39
+457%
7−8
−457%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+189%
9−10
−189%
Valorant 45−50
+194%
16−18
−194%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 8−9 0−1
Dota 2 30−35
+82.4%
16−18
−82.4%
Grand Theft Auto V 30−35
+82.4%
16−18
−82.4%
Metro Exodus 12
+1100%
1−2
−1100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 47
+161%
18−20
−161%
Red Dead Redemption 2 12−14
+200%
4−5
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+82.4%
16−18
−82.4%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 17
+240%
5−6
−240%
Counter-Strike 2 8−9 0−1
Cyberpunk 2077 6
+200%
2−3
−200%
Dota 2 45
+221%
14
−221%
Far Cry 5 24−27
+243%
7−8
−243%
Fortnite 23
+283%
6−7
−283%
Forza Horizon 4 27−30
+350%
6−7
−350%
Forza Horizon 5 13
+225%
4−5
−225%
Valorant 21−24
+267%
6−7
−267%

W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i UHD Graphics 770 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 (mobilna) jest 211% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 200% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 64% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 1100% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 1650 (mobilna) przewyższył UHD Graphics 770 we wszystkich 62 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 17.87 5.96
Nowość 15 kwietnia 2020 27 września 2022
Proces technologiczny 12 nm 10 nm
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 15 Wat

GTX 1650 (mobilna) ma 199.8% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, UHD Graphics 770 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 20% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 233.3% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1650 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 770.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a UHD Graphics 770 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 (mobilna) i UHD Graphics 770 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobilna)
GeForce GTX 1650 (mobilna)
Intel UHD Graphics 770
UHD Graphics 770

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 3408 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 1294 głosy

Oceń UHD Graphics 770 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1650 (mobilna) lub UHD Graphics 770, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.