GeForce GTX 1650 SUPER vs Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 SUPER z RTX 500 Ada Generation Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1650 SUPER
2019
4 GB GDDR6, 100 Watt
26.39
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile
2024
4 GB GDDR6, 35 Watt
27.31
+3.5%

Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile przewyższa GTX 1650 SUPER o minimalny 3% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 SUPER i RTX 500 Ada Generation Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności209202
Miejsce według popularności59nie w top-100
Wydajność energetyczna18.1153.54
ArchitekturaTuring (2018−2022)Ada Lovelace (2022−2024)
KryptonimTU116AD107
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania22 listopada 2019 (5 lat temu)26 lutego 2024 (mniej niż rok temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 SUPER i RTX 500 Ada Generation Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 SUPER i RTX 500 Ada Generation Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących12802048
Częstotliwość rdzenia1530 MHz1485 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1725 MHz2025 MHz
Ilość tranzystorów6,600 million18,900 million
Proces technologiczny12 nm5 nm
Pobór mocy (TDP)100 Watt35 Watt
Szybkość wypełniania teksturami138.0129.6
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.416 TFLOPS8.294 TFLOPS
ROPs3232
TMUs8064
Tensor Coresbrak danych64
Ray Tracing Coresbrak danych16

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 SUPER i RTX 500 Ada Generation Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Długość229 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pinbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 SUPER i RTX 500 Ada Generation Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci12000 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci192.0 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 SUPER i RTX 500 Ada Generation Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortPortable Device Dependent
HDMI+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 SUPER i RTX 500 Ada Generation Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych
Multi Monitor+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 SUPER i RTX 500 Ada Generation Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.56.8
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA7.58.9

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 SUPER i RTX 500 Ada Generation Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1650 SUPER 26.39
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile 27.31
+3.5%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 SUPER 18225
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile 20239
+11.1%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 SUPER 64463
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile 66297
+2.8%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 SUPER 12206
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile 14136
+15.8%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 SUPER i RTX 500 Ada Generation Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD69
−1.4%
70−75
+1.4%
1440p35
+0%
35−40
+0%
4K21
+0%
21−24
+0%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 63
−3.2%
65−70
+3.2%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+3.6%
55−60
−3.6%
Assassin's Creed Valhalla 53
+6%
50−55
−6%
Battlefield 5 85−90
+1.2%
85−90
−1.2%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−1.9%
55−60
+1.9%
Cyberpunk 2077 50
+0%
50−55
+0%
Far Cry 5 60−65
+0%
60−65
+0%
Far Cry New Dawn 65−70
−2.9%
70−75
+2.9%
Forza Horizon 4 150−160
+0.7%
150−160
−0.7%
Hitman 3 62
+3.3%
60−65
−3.3%
Horizon Zero Dawn 120−130
+0%
120−130
+0%
Metro Exodus 69
−1.4%
70−75
+1.4%
Red Dead Redemption 2 84
−1.2%
85−90
+1.2%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+0%
90−95
+0%
Watch Dogs: Legion 180
+0%
180−190
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+3.6%
55−60
−3.6%
Assassin's Creed Valhalla 26
+8.3%
24−27
−8.3%
Battlefield 5 85−90
+1.2%
85−90
−1.2%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−1.9%
55−60
+1.9%
Cyberpunk 2077 40
+0%
40−45
+0%
Far Cry 5 60−65
+0%
60−65
+0%
Far Cry New Dawn 65−70
−2.9%
70−75
+2.9%
Forza Horizon 4 150−160
+0.7%
150−160
−0.7%
Hitman 3 59
−1.7%
60−65
+1.7%
Horizon Zero Dawn 120−130
+0%
120−130
+0%
Metro Exodus 82
+2.5%
80−85
−2.5%
Red Dead Redemption 2 65−70
−2.9%
70−75
+2.9%
Shadow of the Tomb Raider 101
+1%
100−105
−1%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+1.8%
55−60
−1.8%
Watch Dogs: Legion 180
+0%
180−190
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+3.6%
55−60
−3.6%
Assassin's Creed Valhalla 15
+7.1%
14−16
−7.1%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−1.9%
55−60
+1.9%
Cyberpunk 2077 34
−2.9%
35−40
+2.9%
Far Cry 5 60−65
+0%
60−65
+0%
Forza Horizon 4 150−160
+0.7%
150−160
−0.7%
Hitman 3 53
+6%
50−55
−6%
Horizon Zero Dawn 83
−2.4%
85−90
+2.4%
Shadow of the Tomb Raider 83
−2.4%
85−90
+2.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
+0%
50−55
+0%
Watch Dogs: Legion 21
+0%
21−24
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 66
+1.5%
65−70
−1.5%

1440p
High Preset

Battlefield 5 50−55
+0%
50−55
+0%
Far Cry New Dawn 40−45
+0%
40−45
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+0%
27−30
+0%
Assassin's Creed Valhalla 13
+8.3%
12−14
−8.3%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+0%
30−33
+0%
Cyberpunk 2077 20
+11.1%
18−20
−11.1%
Far Cry 5 30−33
+0%
30−33
+0%
Forza Horizon 4 150−160
+0.7%
150−160
−0.7%
Hitman 3 34
−2.9%
35−40
+2.9%
Horizon Zero Dawn 60
+0%
60−65
+0%
Metro Exodus 55
+0%
55−60
+0%
Shadow of the Tomb Raider 60
+0%
60−65
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+10%
30−33
−10%
Watch Dogs: Legion 164
+2.5%
160−170
−2.5%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 44
−2.3%
45−50
+2.3%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+8.3%
24−27
−8.3%
Far Cry New Dawn 21−24
+0%
21−24
+0%
Hitman 3 34
−2.9%
35−40
+2.9%
Horizon Zero Dawn 130−140
+3.1%
130−140
−3.1%
Metro Exodus 32
+6.7%
30−33
−6.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 32
+6.7%
30−33
−6.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+0%
16−18
+0%
Assassin's Creed Valhalla 5
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Cyberpunk 2077 3
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Forza Horizon 4 35−40
+2.9%
35−40
−2.9%
Shadow of the Tomb Raider 30
+0%
30−33
+0%
Watch Dogs: Legion 8
+0%
8−9
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21
+0%
21−24
+0%

W ten sposób GTX 1650 SUPER i Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile konkurują w popularnych grach:

  • Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile jest 1% szybszy w 1080p
  • Zawiąż 1440p
  • Zawiąż 4K

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 26.39 27.31
Nowość 22 listopada 2019 26 lutego 2024
Proces technologiczny 12 nm 5 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 35 Wat

Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile ma 3.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 185.7% niższe zużycie energii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1650 SUPER i RTX 500 Ada Generation Mobile.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 SUPER jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX 500 Ada Generation Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 SUPER i RTX 500 Ada Generation Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
GeForce GTX 1650 SUPER
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile
RTX 500 Ada Generation Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 4770 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 SUPER w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 18 głosów

Oceń RTX 500 Ada Generation Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1650 SUPER lub RTX 500 Ada Generation Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.