GeForce GTX 1080 vs ATI Radeon X1650
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 i Radeon X1650, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 1080 przewyższa ATI X1650 o aż 21478% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Desktop) i Radeon X1650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 106 | 1408 |
Miejsce według popularności | 63 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 19.07 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 15.50 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | R500 (2005−2007) |
Kryptonim | GP104 | RV516 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2016 (8 lat temu) | 20 listopada 2007 (17 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $599 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Desktop) i Radeon X1650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Desktop) i Radeon X1650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 635 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 107 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 80 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Watt | brak danych |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 2.540 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 64 | 4 |
TMUs | 160 | 4 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Desktop) i Radeon X1650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 1-slot |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Desktop) i Radeon X1650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | DDR2 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 256 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 392 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 6.272 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Desktop) i Radeon X1650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Desktop) i Radeon X1650 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Desktop) i Radeon X1650, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 9.0c (9_3) |
Model cieniujący | 6.4 | 3.0 |
OpenGL | 4.5 | 2.0 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i Radeon X1650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 i Radeon X1650 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 126 | 0−1 |
1440p | 76 | -0−1 |
4K | 60 | -0−1 |
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.75 | brak danych |
1440p | 7.88 | brak danych |
4K | 9.98 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 85−90 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 85−90 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 84 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 85−90 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 85−90 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 190−200 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 100−110 | 0−1 |
Metro Exodus | 111 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 114 | 0−1 |
Valorant | 160−170 | 0−1 |
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 130 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 85−90 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 85−90 | 0−1 |
Dota 2 | 113 | 0−1 |
Far Cry 5 | 75 | 0−1 |
Fortnite | 158 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 190−200 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 100−110 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 119 | 0−1 |
Metro Exodus | 83 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 242
+24100%
|
1−2
−24100%
|
Red Dead Redemption 2 | 53 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 142 | 0−1 |
Valorant | 160−170 | 0−1 |
World of Tanks | 272
+27100%
|
1−2
−27100%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 47 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 85−90 | 0−1 |
Dota 2 | 100 | 0−1 |
Far Cry 5 | 179 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 190−200 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 100−110 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 88 | 0−1 |
Valorant | 160−170 | 0−1 |
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27 | 0−1 |
Dota 2 | 72 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 72 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 35 | 0−1 |
World of Tanks | 250−260
+25600%
|
1−2
−25600%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 72 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 40−45 | 0−1 |
Far Cry 5 | 118 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 110−120 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 65−70 | 0−1 |
Metro Exodus | 82 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75 | 0−1 |
Valorant | 120−130 | 0−1 |
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20 | 0−1 |
Dota 2 | 74 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 74 | 0−1 |
Metro Exodus | 28 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 106 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 21 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 74 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 6 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 18−20 | 0−1 |
Dota 2 | 129 | 0−1 |
Far Cry 5 | 59 | 0−1 |
Fortnite | 54 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 65−70 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 35−40 | 0−1 |
Valorant | 65−70 | 0−1 |
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 38.84 | 0.18 |
Nowość | 27 maja 2016 | 20 listopada 2007 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 256 MB |
Proces technologiczny | 16 nm | 80 nm |
GTX 1080 ma 21477.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 3100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 400% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 1080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon X1650.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.