GeForce GTX 1080 vs Quadro K620
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 z Quadro K620, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1080 przewyższa K620 o aż 599% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro K620, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 106 | 607 |
Miejsce według popularności | 63 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 19.53 | 2.74 |
Wydajność energetyczna | 15.48 | 8.85 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2017) |
Kryptonim | GP104 | GM107 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2016 (8 lat temu) | 22 lipca 2014 (10 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $599 | $189.89 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 ma 613% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro K620.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro K620: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro K620, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 384 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1058 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1124 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 1,870 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Watt | 41 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 26.98 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 0.8632 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 160 | 24 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro K620 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 267 mm | 160 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2.5 cm |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro K620: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | 128 Bit |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 900 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | Up to 29 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro K620. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 1x DVI, 1x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
Maksymalna liczba monitorów na raz | brak danych | 4 |
HDMI | + | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro K620 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
3D Vision Pro | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
nView Desktop Management | brak danych | + |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro K620, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | + | 5.0 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i Quadro K620 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 i Quadro K620 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 126
+600%
| 18−20
−600%
|
1440p | 76
+660%
| 10−12
−660%
|
4K | 60
+650%
| 8−9
−650%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.75
+122%
| 10.55
−122%
|
1440p | 7.88
+141%
| 18.99
−141%
|
4K | 9.98
+138%
| 23.74
−138%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 1080 jest o 122% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1080 jest o 141% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1080 jest o 138% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+608%
|
12−14
−608%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+625%
|
12−14
−625%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 84
+600%
|
12−14
−600%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+608%
|
12−14
−608%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+625%
|
12−14
−625%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+633%
|
27−30
−633%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+636%
|
14−16
−636%
|
Metro Exodus | 111
+693%
|
14−16
−693%
|
Red Dead Redemption 2 | 114
+613%
|
16−18
−613%
|
Valorant | 160−170
+671%
|
21−24
−671%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 130
+622%
|
18−20
−622%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+608%
|
12−14
−608%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+625%
|
12−14
−625%
|
Dota 2 | 113
+606%
|
16−18
−606%
|
Far Cry 5 | 75
+650%
|
10−11
−650%
|
Fortnite | 158
+652%
|
21−24
−652%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+633%
|
27−30
−633%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+636%
|
14−16
−636%
|
Grand Theft Auto V | 119
+644%
|
16−18
−644%
|
Metro Exodus | 83
+730%
|
10−11
−730%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 242
+707%
|
30−33
−707%
|
Red Dead Redemption 2 | 53
+657%
|
7−8
−657%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+689%
|
18−20
−689%
|
Valorant | 160−170
+671%
|
21−24
−671%
|
World of Tanks | 272
+677%
|
35−40
−677%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+630%
|
10−11
−630%
|
Counter-Strike 2 | 47
+683%
|
6−7
−683%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+625%
|
12−14
−625%
|
Dota 2 | 100
+614%
|
14−16
−614%
|
Far Cry 5 | 179
+646%
|
24−27
−646%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+633%
|
27−30
−633%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+636%
|
14−16
−636%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 88
+633%
|
12−14
−633%
|
Valorant | 160−170
+671%
|
21−24
−671%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
Dota 2 | 72
+620%
|
10−11
−620%
|
Grand Theft Auto V | 72
+620%
|
10−11
−620%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+629%
|
24−27
−629%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
+600%
|
5−6
−600%
|
World of Tanks | 250−260
+634%
|
35−40
−634%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 72
+620%
|
10−11
−620%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+720%
|
5−6
−720%
|
Far Cry 5 | 118
+638%
|
16−18
−638%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+638%
|
16−18
−638%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+656%
|
9−10
−656%
|
Metro Exodus | 82
+720%
|
10−11
−720%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+610%
|
10−11
−610%
|
Valorant | 120−130
+617%
|
18−20
−617%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Dota 2 | 74
+640%
|
10−11
−640%
|
Grand Theft Auto V | 74
+640%
|
10−11
−640%
|
Metro Exodus | 28
+600%
|
4−5
−600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 106
+657%
|
14−16
−657%
|
Red Dead Redemption 2 | 21
+600%
|
3−4
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+640%
|
10−11
−640%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
+600%
|
6−7
−600%
|
Counter-Strike 2 | 6 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Dota 2 | 129
+617%
|
18−20
−617%
|
Far Cry 5 | 59
+638%
|
8−9
−638%
|
Fortnite | 54
+671%
|
7−8
−671%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+644%
|
9−10
−644%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+660%
|
5−6
−660%
|
Valorant | 65−70
+656%
|
9−10
−656%
|
W ten sposób GTX 1080 i Quadro K620 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 jest 600% szybszy w 1080p
- GTX 1080 jest 660% szybszy w 1440p
- GTX 1080 jest 650% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 39.79 | 5.69 |
Nowość | 27 maja 2016 | 22 lipca 2014 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Wat | 41 Wat |
GTX 1080 ma 599.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, Quadro K620 ma 339% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K620.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro K620 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.