GeForce GTX 1080 vs GT 330M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 z GeForce GT 330M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1080 przewyższa GT 330M o aż 7135% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Desktop) i GeForce GT 330M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 106 | 1225 |
Miejsce według popularności | 63 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 19.53 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 15.48 | 1.67 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Kryptonim | GP104 | GT216 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2016 (8 lat temu) | 10 stycznia 2010 (15 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $599 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Desktop) i GeForce GT 330M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Desktop) i GeForce GT 330M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 48 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 625 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 486 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Watt | 23 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 10.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 0.06528 TFLOPS |
Gigaflops | brak danych | 182 |
ROPs | 64 | 8 |
TMUs | 160 | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Desktop) i GeForce GT 330M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Magistrala | PCIe 3.0 | PCI-E 2.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
Długość | 267 mm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Obsługa SLI | + | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Desktop) i GeForce GT 330M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 1 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | Up to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 25.28 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Desktop) i GeForce GT 330M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | HDMIDual Link DVISingle Link DVIVGADisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | + | + |
HDMI | + | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Desktop) i GeForce GT 330M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
Zarządzanie energią | brak danych | 8.0 |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Desktop) i GeForce GT 330M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 4.1 |
OpenGL | 4.5 | 2.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i GeForce GT 330M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 i GeForce GT 330M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 700−750
+6900%
| 10
−6900%
|
Full HD | 126
+641%
| 17
−641%
|
1440p | 76
+7500%
| 1−2
−7500%
|
4K | 60 | 0−1 |
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.75 | brak danych |
1440p | 7.88 | brak danych |
4K | 9.98 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+1317%
|
6−7
−1317%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+2800%
|
3−4
−2800%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 84
+8300%
|
1−2
−8300%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+1317%
|
6−7
−1317%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+2800%
|
3−4
−2800%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+4850%
|
4−5
−4850%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+10200%
|
1−2
−10200%
|
Metro Exodus | 111
+11000%
|
1−2
−11000%
|
Red Dead Redemption 2 | 114
+2180%
|
5−6
−2180%
|
Valorant | 160−170
+8000%
|
2−3
−8000%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 130
+12900%
|
1−2
−12900%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+1317%
|
6−7
−1317%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+2800%
|
3−4
−2800%
|
Dota 2 | 113
+11200%
|
1−2
−11200%
|
Far Cry 5 | 75
+838%
|
8−9
−838%
|
Fortnite | 158 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 190−200
+4850%
|
4−5
−4850%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+10200%
|
1−2
−10200%
|
Grand Theft Auto V | 119
+11800%
|
1−2
−11800%
|
Metro Exodus | 83
+8200%
|
1−2
−8200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 242
+2925%
|
8−9
−2925%
|
Red Dead Redemption 2 | 53
+960%
|
5−6
−960%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+2740%
|
5−6
−2740%
|
Valorant | 160−170
+8000%
|
2−3
−8000%
|
World of Tanks | 272
+1600%
|
16−18
−1600%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+7200%
|
1−2
−7200%
|
Counter-Strike 2 | 47
+683%
|
6−7
−683%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+2800%
|
3−4
−2800%
|
Dota 2 | 100
+9900%
|
1−2
−9900%
|
Far Cry 5 | 179
+2138%
|
8−9
−2138%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+4850%
|
4−5
−4850%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+10200%
|
1−2
−10200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 88
+1000%
|
8−9
−1000%
|
Valorant | 160−170
+8000%
|
2−3
−8000%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27 | 0−1 |
Dota 2 | 72 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 72 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+5733%
|
3−4
−5733%
|
Red Dead Redemption 2 | 35 | 0−1 |
World of Tanks | 250−260
+25600%
|
1−2
−25600%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 72 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 40−45
+1267%
|
3−4
−1267%
|
Far Cry 5 | 118
+2850%
|
4−5
−2850%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+11700%
|
1−2
−11700%
|
Forza Horizon 5 | 65−70 | 0−1 |
Metro Exodus | 82
+8100%
|
1−2
−8100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+1675%
|
4−5
−1675%
|
Valorant | 120−130
+2480%
|
5−6
−2480%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20 | 0−1 |
Dota 2 | 74
+393%
|
14−16
−393%
|
Grand Theft Auto V | 74
+393%
|
14−16
−393%
|
Metro Exodus | 28 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 106
+10500%
|
1−2
−10500%
|
Red Dead Redemption 2 | 21 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+393%
|
14−16
−393%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 6 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Dota 2 | 129
+760%
|
14−16
−760%
|
Far Cry 5 | 59 | 0−1 |
Fortnite | 54 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 65−70 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 35−40 | 0−1 |
Valorant | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
W ten sposób GTX 1080 i GT 330M konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 jest 6900% szybszy w 900p
- GTX 1080 jest 641% szybszy w 1080p
- GTX 1080 jest 7500% szybszy w 1440p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w World of Tanks, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 1080 jest 25600% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1080 przewyższył GT 330M we wszystkich 32 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 39.79 | 0.55 |
Nowość | 27 maja 2016 | 10 stycznia 2010 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 1 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Wat | 23 Wat |
GTX 1080 ma 7134.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 150% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, GT 330M ma 682.6% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 330M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GT 330M - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.