GeForce GTX 1080 vs Arc A770
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 i Arc A770, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 1080 przewyższa Arc A770 o imponujący 56% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 i Arc A770, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 94 | 193 |
Miejsce według popularności | 58 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 26.92 | 11.47 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Alchemist |
Kryptonim | Pascal GP104 | DG2-512 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 6 maja 2016 (8 lat temu) | 12 października 2022 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | $599 | $329 |
Cena teraz | $241 (0.4x) | $597 (1.8x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 ma 135% lepszy stosunek ceny do jakości niż Arc A770.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 i Arc A770: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 i Arc A770, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 4096 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 2100 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 2400 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 21,700 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Watt | 225 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 614.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8,873 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 i Arc A770 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 i Arc A770: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 i Arc A770. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 i Arc A770 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 i Arc A770, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i Arc A770 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1080 przewyższa Arc A770 o 56% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1080 przewyższa Arc A770 o 56% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Arc A770 przewyższa GeForce GTX 1080 o 41% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Arc A770 przewyższa GeForce GTX 1080 o 93% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Arc A770 przewyższa GeForce GTX 1080 o 53% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Arc A770 przewyższa GeForce GTX 1080 o 16% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Arc A770 przewyższa GeForce GTX 1080 o 49% w 3DMark Ice Storm GPU.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Pokrycie benchmarku: 4%
Arc A770 przewyższa GeForce GTX 1080 o 38300% w Unigine Heaven 3.0.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 i Arc A770 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 130
+19.3%
| 109
−19.3%
|
1440p | 76
+15.2%
| 66
−15.2%
|
4K | 61
+48.8%
| 41
−48.8%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+69%
|
40−45
−69%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 92
+41.5%
|
65
−41.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−33.3%
|
92
+33.3%
|
Battlefield 5 | 145
+70.6%
|
85−90
−70.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 105
+98.1%
|
50−55
−98.1%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+69%
|
40−45
−69%
|
Far Cry 5 | 123
+108%
|
55−60
−108%
|
Far Cry New Dawn | 135
+101%
|
65−70
−101%
|
Forza Horizon 4 | 140
+324%
|
33
−324%
|
Hitman 3 | 80−85
+59.6%
|
50−55
−59.6%
|
Horizon Zero Dawn | 201
−1%
|
203
+1%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 114
+67.6%
|
65−70
−67.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
−92.4%
|
304
+92.4%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−4.1%
|
102
+4.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+48.2%
|
56
−48.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−14.5%
|
79
+14.5%
|
Battlefield 5 | 128
+50.6%
|
85−90
−50.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
+79.2%
|
50−55
−79.2%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+69%
|
40−45
−69%
|
Far Cry 5 | 98
+66.1%
|
55−60
−66.1%
|
Far Cry New Dawn | 105
+56.7%
|
65−70
−56.7%
|
Forza Horizon 4 | 291
+162%
|
110−120
−162%
|
Hitman 3 | 80−85
+59.6%
|
50−55
−59.6%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+59.8%
|
100−110
−59.8%
|
Metro Exodus | 119
−8.4%
|
129
+8.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 108
+58.8%
|
65−70
−58.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
−63.3%
|
258
+63.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−165%
|
196
+165%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+34.2%
|
70−75
−34.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+40%
|
45
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−4.3%
|
72
+4.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 71
+34%
|
50−55
−34%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+69%
|
40−45
−69%
|
Far Cry 5 | 75
+27.1%
|
55−60
−27.1%
|
Forza Horizon 4 | 112
+387%
|
23
−387%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+0%
|
121
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
−36.7%
|
216
+36.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+12.5%
|
72
−12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+32.4%
|
74
−32.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 105
+54.4%
|
65−70
−54.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 89
+81.6%
|
45−50
−81.6%
|
Far Cry New Dawn | 90
−47.8%
|
133
+47.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
+22.5%
|
40
−22.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−33.3%
|
60
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 71
+103%
|
35−40
−103%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+88.2%
|
16−18
−88.2%
|
Far Cry 5 | 77
−6.5%
|
82
+6.5%
|
Forza Horizon 4 | 93
+520%
|
15
−520%
|
Hitman 3 | 50−55
+67.7%
|
30−35
−67.7%
|
Horizon Zero Dawn | 92
−8.7%
|
100
+8.7%
|
Metro Exodus | 82
−11%
|
91
+11%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
−61.2%
|
158
+61.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−1.7%
|
60
+1.7%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−63.9%
|
59
+63.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 81
+88.4%
|
40−45
−88.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 43
+72%
|
24−27
−72%
|
Far Cry New Dawn | 39
+95%
|
20−22
−95%
|
Hitman 3 | 30−35
+65%
|
20−22
−65%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+70%
|
30−33
−70%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
−53.1%
|
49
+53.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−30.4%
|
73
+30.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
+10%
|
30
−10%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−52%
|
38
+52%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 29
+93.3%
|
14−16
−93.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Far Cry 5 | 27
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Forza Horizon 4 | 65
+713%
|
8
−713%
|
Horizon Zero Dawn | 53
−22.6%
|
65
+22.6%
|
Metro Exodus | 47
−19.1%
|
56
+19.1%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−76.2%
|
37
+76.2%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 42
+90.9%
|
21−24
−90.9%
|
W ten sposób GTX 1080 i Arc A770 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 jest 19% szybszy w 1080p
- GTX 1080 jest 15% szybszy w 1440p
- GTX 1080 jest 49% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1080 jest 713% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Arc A770 jest 165% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 wyprzedza 46 testach (64%)
- Arc A770 wyprzedza 24 testach (33%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 40.23 | 25.85 |
Nowość | 6 maja 2016 | 12 października 2022 |
Koszt | $599 | $329 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Wat | 225 Wat |
Model GeForce GTX 1080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Arc A770.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 i Arc A770 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.