GeForce GTX 1080 (mobilna) vs Radeon R8 M365DX

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon R8 M365DX, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1080 (mobilna)
2016, $500
8 GB GDDR5, 150 Watt
32.65
+2006%

1080 (mobilna) przewyższa R8 M365DX o aż 2006% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon R8 M365DX, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1811009
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej15.99brak danych
Wydajność energetyczna16.76brak danych
ArchitekturaPascal (2016−2021)GCN 3.0 (2014−2019)
KryptonimGP104Meso
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania15 sierpnia 2016 (9 lat temu)3 czerwca 2015 (10 lat temu)
Cena w momencie wydania$499.99 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon R8 M365DX: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon R8 M365DX, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2560384
Częstotliwość rdzenia1607 MHz900 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1771 MHz1125 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million1,550 million
Proces technologiczny16 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)150 Wattbrak danych
Maksymalna temperatura GPU94 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami283.427.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa9.068 TFLOPS0.864 TFLOPS
ROPs648
TMUs16024
L1 Cache960 KB96 KB
L2 Cache2 MB256 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon R8 M365DX z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16IGP
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon R8 M365DX: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci8 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci256 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci10 GB/sUżywana systemna
Przepustowość pamięci320 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon R8 M365DX. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon R8 M365DX rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GPU Boost3.0brak danych
VR Ready+brak danych
Ansel+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon R8 M365DX, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_0)
Model cieniujący6.46.0
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon R8 M365DX na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1080 (mobilna) 32.65
+2006%
R8 M365DX 1.55

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1080 (mobilna) 28527
+897%
R8 M365DX 2863

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1080 (mobilna) 48874
+599%
R8 M365DX 6992

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1080 (mobilna) 21394
+1025%
R8 M365DX 1902

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 (mobilna) 126690
+1022%
R8 M365DX 11291

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 (mobilna) 409018
+505%
R8 M365DX 67636

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon R8 M365DX w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD115
+721%
14
−721%
1440p71
+2267%
3−4
−2267%
4K55
+2650%
2−3
−2650%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.35brak danych
1440p7.04brak danych
4K9.09brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 180−190 0−1
Cyberpunk 2077 75−80
+2400%
3−4
−2400%
Resident Evil 4 Remake 85−90
+8400%
1−2
−8400%

Full HD
Medium

Battlefield 5 115
+3733%
3−4
−3733%
Counter-Strike 2 180−190 0−1
Cyberpunk 2077 75−80
+2400%
3−4
−2400%
Far Cry 5 91
+2933%
3−4
−2933%
Fortnite 143
+2283%
6−7
−2283%
Forza Horizon 4 108
+1100%
9−10
−1100%
Forza Horizon 5 100−110
+5150%
2−3
−5150%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+1230%
10−11
−1230%
Valorant 188
+422%
35−40
−422%

Full HD
High

Battlefield 5 112
+3633%
3−4
−3633%
Counter-Strike 2 180−190 0−1
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+532%
44
−532%
Cyberpunk 2077 75−80
+2400%
3−4
−2400%
Dota 2 130−140
+626%
18−20
−626%
Far Cry 5 117
+3800%
3−4
−3800%
Fortnite 201
+3250%
6−7
−3250%
Forza Horizon 4 106
+1078%
9−10
−1078%
Forza Horizon 5 100−110
+5150%
2−3
−5150%
Grand Theft Auto V 119
+11800%
1−2
−11800%
Metro Exodus 73
+3550%
2−3
−3550%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 115
+1050%
10−11
−1050%
The Witcher 3: Wild Hunt 142
+1929%
7
−1929%
Valorant 186
+417%
35−40
−417%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 102
+3300%
3−4
−3300%
Cyberpunk 2077 75−80
+2400%
3−4
−2400%
Dota 2 120
+532%
18−20
−532%
Far Cry 5 108
+3500%
3−4
−3500%
Forza Horizon 4 102
+1033%
9−10
−1033%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 91
+810%
10−11
−810%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+957%
7−8
−957%
Valorant 137
+281%
35−40
−281%

Full HD
Epic

Fortnite 150
+2400%
6−7
−2400%

1440p
High

Counter-Strike 2 75−80
+1480%
5−6
−1480%
Counter-Strike: Global Offensive 230−240
+2009%
10−12
−2009%
Grand Theft Auto V 65−70
+2100%
3−4
−2100%
Metro Exodus 44
+2100%
2−3
−2100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+994%
16−18
−994%
Valorant 183
+2188%
8−9
−2188%

1440p
Ultra

Battlefield 5 86
+2050%
4−5
−2050%
Cyberpunk 2077 35−40
+3500%
1−2
−3500%
Far Cry 5 74
+3600%
2−3
−3600%
Forza Horizon 4 87
+2075%
4−5
−2075%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+1867%
3−4
−1867%

1440p
Epic

Fortnite 88
+2833%
3−4
−2833%

4K
High

Counter-Strike 2 35−40
+3500%
1−2
−3500%
Grand Theft Auto V 76
+443%
14−16
−443%
Metro Exodus 27
+2600%
1−2
−2600%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+2450%
2−3
−2450%
Valorant 178
+2125%
8−9
−2125%

4K
Ultra

Battlefield 5 52
+2500%
2−3
−2500%
Counter-Strike 2 35−40
+3500%
1−2
−3500%
Cyberpunk 2077 16−18 0−1
Dota 2 100−105
+4900%
2−3
−4900%
Far Cry 5 40
+3900%
1−2
−3900%
Forza Horizon 4 61
+2950%
2−3
−2950%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 33
+1550%
2−3
−1550%

4K
Epic

Fortnite 42
+1300%
3−4
−1300%

W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i R8 M365DX konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 (mobilna) jest 721% szybszy w 1080p
  • GTX 1080 (mobilna) jest 2267% szybszy w 1440p
  • GTX 1080 (mobilna) jest 2650% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 11800% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 1080 (mobilna) przewyższył R8 M365DX we wszystkich 46 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 32.65 1.55
Nowość 15 sierpnia 2016 3 czerwca 2015
Proces technologiczny 16 nm 28 nm

GTX 1080 (mobilna) ma 2006.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R8 M365DX.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.2 381 głosów

Oceń GeForce GTX 1080 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2 9 głosów

Oceń Radeon R8 M365DX w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1080 (mobilna) lub Radeon R8 M365DX, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.