GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs RTX 2000 Ada Generation Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i RTX 2000 Ada Generation Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2000 Ada Generation Mobile o minimalny 3% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i RTX 2000 Ada Generation Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 113 | 119 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 66.78 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | brak danych |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 21 marca 2023 (1 rok temu) |
Cena teraz | $352 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i RTX 2000 Ada Generation Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i RTX 2000 Ada Generation Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | brak danych |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i RTX 2000 Ada Generation Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i RTX 2000 Ada Generation Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 16000 MHz |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i RTX 2000 Ada Generation Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i RTX 2000 Ada Generation Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i RTX 2000 Ada Generation Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate |
Vulkan | + | brak danych |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i RTX 2000 Ada Generation Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2000 Ada Generation Mobile o 3% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2000 Ada Generation Mobile o 64% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2000 Ada Generation Mobile o 45% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2000 Ada Generation Mobile o 81% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2000 Ada Generation Mobile o 30% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i RTX 2000 Ada Generation Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 139
+6.9%
| 130−140
−6.9%
|
4K | 99
+4.2%
| 95−100
−4.2%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+8.3%
|
60−65
−8.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+8.3%
|
60−65
−8.3%
|
Battlefield 5 | 120−130
+10%
|
110−120
−10%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+8.3%
|
60−65
−8.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
+9.3%
|
75−80
−9.3%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+4.4%
|
90−95
−4.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+3.6%
|
140−150
−3.6%
|
Hitman 3 | 75−80
+10%
|
70−75
−10%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+8.6%
|
140−150
−8.6%
|
Metro Exodus | 100−110
+9%
|
100−105
−9%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+8.2%
|
85−90
−8.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+3.6%
|
140−150
−3.6%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+4.4%
|
90−95
−4.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+8.3%
|
60−65
−8.3%
|
Battlefield 5 | 120−130
+10%
|
110−120
−10%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+8.3%
|
60−65
−8.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
+9.3%
|
75−80
−9.3%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+4.4%
|
90−95
−4.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+3.6%
|
140−150
−3.6%
|
Hitman 3 | 75−80
+10%
|
70−75
−10%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+8.6%
|
140−150
−8.6%
|
Metro Exodus | 100−110
+9%
|
100−105
−9%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+8.2%
|
85−90
−8.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+3.6%
|
140−150
−3.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+6.5%
|
170−180
−6.5%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+4.4%
|
90−95
−4.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+8.3%
|
60−65
−8.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+8.3%
|
60−65
−8.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
+9.3%
|
75−80
−9.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+3.6%
|
140−150
−3.6%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+8.6%
|
140−150
−8.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+3.6%
|
140−150
−3.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+4.5%
|
110−120
−4.5%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+4.4%
|
90−95
−4.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+8.2%
|
85−90
−8.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+10.8%
|
65−70
−10.8%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+8.8%
|
80−85
−8.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Far Cry 5 | 65−70
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+4%
|
75−80
−4%
|
Hitman 3 | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+8%
|
75−80
−8%
|
Metro Exodus | 70−75
+9.2%
|
65−70
−9.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+5.9%
|
85−90
−5.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+8%
|
50−55
−8%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+8.3%
|
60−65
−8.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Hitman 3 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+8.8%
|
80−85
−8.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Far Cry 5 | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+4%
|
50−55
−4%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Metro Exodus | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i RTX 2000 Ada Generation Mobile konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 7% szybszy w 1080p
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 4% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.59 | 36.48 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 21 marca 2023 |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i RTX 2000 Ada Generation Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i RTX 2000 Ada Generation Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.