GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs Quadro M6000
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) z Quadro M6000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa M6000 o znaczący 23% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro M6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 122 | 178 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 3.24 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 8.79 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | GM200 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 21 marca 2015 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $4,199.99 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro M6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro M6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 988 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1114 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 8,000 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 213.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 6.844 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 96 |
TMUs | brak danych | 192 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro M6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro M6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 1653 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 317.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro M6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x DVI, 4x DisplayPort |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro M6000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro M6000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | + |
CUDA | + | 5.2 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro M6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 139
+26.4%
| 110−120
−26.4%
|
4K | 97
+29.3%
| 75−80
−29.3%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+30%
|
50−55
−30%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+23.1%
|
65−70
−23.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+30%
|
50−55
−30%
|
Battlefield 5 | 120−130
+27.4%
|
95−100
−27.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+26.7%
|
60−65
−26.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+30%
|
50−55
−30%
|
Far Cry 5 | 80−85
+26.2%
|
65−70
−26.2%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+25.3%
|
75−80
−25.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+24.7%
|
150−160
−24.7%
|
Hitman 3 | 80−85
+23.1%
|
65−70
−23.1%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+31.7%
|
120−130
−31.7%
|
Metro Exodus | 120−130
+28.4%
|
95−100
−28.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+27.1%
|
70−75
−27.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+23.6%
|
110−120
−23.6%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+26%
|
100−105
−26%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+23.1%
|
65−70
−23.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+30%
|
50−55
−30%
|
Battlefield 5 | 120−130
+27.4%
|
95−100
−27.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+26.7%
|
60−65
−26.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+30%
|
50−55
−30%
|
Far Cry 5 | 80−85
+26.2%
|
65−70
−26.2%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+25.3%
|
75−80
−25.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+24.7%
|
150−160
−24.7%
|
Hitman 3 | 80−85
+23.1%
|
65−70
−23.1%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+31.7%
|
120−130
−31.7%
|
Metro Exodus | 120−130
+28.4%
|
95−100
−28.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+27.1%
|
70−75
−27.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+23.6%
|
110−120
−23.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 162
+24.6%
|
130−140
−24.6%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+26%
|
100−105
−26%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+23.1%
|
65−70
−23.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+30%
|
50−55
−30%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+26.7%
|
60−65
−26.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+30%
|
50−55
−30%
|
Far Cry 5 | 80−85
+26.2%
|
65−70
−26.2%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+24.7%
|
150−160
−24.7%
|
Hitman 3 | 80−85
+23.1%
|
65−70
−23.1%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+31.7%
|
120−130
−31.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+23.6%
|
110−120
−23.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+27.8%
|
90−95
−27.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+26%
|
100−105
−26%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+27.1%
|
70−75
−27.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+30.9%
|
55−60
−30.9%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+26.7%
|
45−50
−26.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Far Cry 5 | 40−45
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+25.3%
|
170−180
−25.3%
|
Hitman 3 | 45−50
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+24.6%
|
65−70
−24.6%
|
Metro Exodus | 70−75
+29.1%
|
55−60
−29.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+28.6%
|
70−75
−28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+35%
|
40−45
−35%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+24.7%
|
150−160
−24.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+30%
|
50−55
−30%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
Hitman 3 | 30−35
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+26.4%
|
140−150
−26.4%
|
Metro Exodus | 45−50
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+24.3%
|
70−75
−24.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+30%
|
40−45
−30%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+27.5%
|
40−45
−27.5%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro M6000 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 26% szybszy w 1080p
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 29% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 37.31 | 30.44 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 21 marca 2015 |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 22.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M6000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro M6000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro M6000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.