GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs GTX 960M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 960M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa GTX 960M o aż 328% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce GTX 960M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 133 | 504 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 7.99 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2017) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | GM107 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 13 marca 2015 (9 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce GTX 960M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce GTX 960M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 640 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1096 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1176 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 1,870 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 47.04 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 1.505 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 16 |
TMUs | brak danych | 40 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce GTX 960M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | brak danych | MXM-B (3.0) |
Obsługa SLI | + | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce GTX 960M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 2500 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 80 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce GTX 960M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa monitorów analogowych VGA | brak danych | + |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | brak danych | + |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce GTX 960M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | brak danych | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce GTX 960M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (11_0) |
Model cieniujący | brak danych | 5.1 |
OpenGL | brak danych | 4.5 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 960M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 960M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 400−450
+321%
| 95
−321%
|
Full HD | 137
+291%
| 35
−291%
|
1440p | 60−65
+300%
| 15
−300%
|
4K | 95
+579%
| 14
−579%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
+415%
|
20−22
−415%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+371%
|
40−45
−371%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+371%
|
16−18
−371%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
+415%
|
20−22
−415%
|
Battlefield 5 | 120−130
+224%
|
38
−224%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+371%
|
40−45
−371%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+371%
|
16−18
−371%
|
Far Cry 5 | 110−120
+296%
|
28
−296%
|
Fortnite | 150−160
+55.6%
|
99
−55.6%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+286%
|
35
−286%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+354%
|
24−27
−354%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+294%
|
35
−294%
|
Valorant | 200−210
+152%
|
80−85
−152%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
+415%
|
20−22
−415%
|
Battlefield 5 | 120−130
+297%
|
31
−297%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+371%
|
40−45
−371%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+116%
|
120−130
−116%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+371%
|
16−18
−371%
|
Dota 2 | 140−150
+130%
|
60−65
−130%
|
Far Cry 5 | 110−120
+344%
|
25
−344%
|
Fortnite | 150−160
+285%
|
40
−285%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+335%
|
31
−335%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+354%
|
24−27
−354%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+281%
|
31
−281%
|
Metro Exodus | 80−85
+575%
|
12
−575%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+376%
|
29
−376%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+654%
|
24
−654%
|
Valorant | 200−210
+152%
|
80−85
−152%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
+373%
|
26
−373%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+371%
|
16−18
−371%
|
Dota 2 | 140−150
+130%
|
60−65
−130%
|
Far Cry 5 | 110−120
+383%
|
23
−383%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+440%
|
25
−440%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+667%
|
18
−667%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+721%
|
14
−721%
|
Valorant | 200−210
+152%
|
80−85
−152%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+397%
|
31
−397%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+514%
|
14−16
−514%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+279%
|
60−65
−279%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+527%
|
10−12
−527%
|
Metro Exodus | 50−55
+525%
|
8−9
−525%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+317%
|
40−45
−317%
|
Valorant | 240−250
+164%
|
90−95
−164%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+435%
|
17
−435%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+457%
|
7−8
−457%
|
Far Cry 5 | 80−85
+453%
|
15
−453%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+439%
|
18
−439%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+385%
|
12−14
−385%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 90−95
+400%
|
18
−400%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+265%
|
20
−265%
|
Metro Exodus | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+770%
|
10
−770%
|
Valorant | 210−220
+402%
|
40−45
−402%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+1733%
|
3
−1733%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
Dota 2 | 100−110
+243%
|
30−33
−243%
|
Far Cry 5 | 40−45
+529%
|
7
−529%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+392%
|
12−14
−392%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+450%
|
8−9
−450%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+760%
|
5
−760%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i GTX 960M konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 321% szybszy w 900p
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 291% szybszy w 1080p
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 300% szybszy w 1440p
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 579% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 3900% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższył GTX 960M we wszystkich 63 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 32.15 | 7.52 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 13 marca 2015 |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 327.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 960M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.