GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs GTX 660 OEM
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) z GeForce GTX 660 OEM, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa GTX 660 OEM o aż 1011% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce GTX 660 OEM, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 122 | 731 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 1.86 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | GK104 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 22 sierpnia 2012 (12 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce GTX 660 OEM: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce GTX 660 OEM, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 1152 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 823 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 888 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 3,540 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 130 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 85.25 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 2.046 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 32 |
TMUs | brak danych | 96 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce GTX 660 OEM z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 241 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce GTX 660 OEM: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 1400 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 179.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce GTX 660 OEM. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce GTX 660 OEM rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce GTX 660 OEM, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (11_0) |
Model cieniujący | brak danych | 5.1 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | 3.0 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 660 OEM w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 139
+1058%
| 12−14
−1058%
|
4K | 97
+1113%
| 8−9
−1113%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1200%
|
5−6
−1200%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+1043%
|
7−8
−1043%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1200%
|
5−6
−1200%
|
Battlefield 5 | 120−130
+1110%
|
10−11
−1110%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1167%
|
6−7
−1167%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1200%
|
5−6
−1200%
|
Far Cry 5 | 80−85
+1071%
|
7−8
−1071%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+1075%
|
8−9
−1075%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+1069%
|
16−18
−1069%
|
Hitman 3 | 80−85
+1043%
|
7−8
−1043%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+1029%
|
14−16
−1029%
|
Metro Exodus | 120−130
+1120%
|
10−11
−1120%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+1013%
|
8−9
−1013%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+1033%
|
12−14
−1033%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+1160%
|
10−11
−1160%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+1043%
|
7−8
−1043%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1200%
|
5−6
−1200%
|
Battlefield 5 | 120−130
+1110%
|
10−11
−1110%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1167%
|
6−7
−1167%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1200%
|
5−6
−1200%
|
Far Cry 5 | 80−85
+1071%
|
7−8
−1071%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+1075%
|
8−9
−1075%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+1069%
|
16−18
−1069%
|
Hitman 3 | 80−85
+1043%
|
7−8
−1043%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+1029%
|
14−16
−1029%
|
Metro Exodus | 120−130
+1120%
|
10−11
−1120%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+1013%
|
8−9
−1013%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+1033%
|
12−14
−1033%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 162
+1057%
|
14−16
−1057%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+1160%
|
10−11
−1160%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+1043%
|
7−8
−1043%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1200%
|
5−6
−1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1167%
|
6−7
−1167%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1200%
|
5−6
−1200%
|
Far Cry 5 | 80−85
+1071%
|
7−8
−1071%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+1069%
|
16−18
−1069%
|
Hitman 3 | 80−85
+1043%
|
7−8
−1043%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+1029%
|
14−16
−1029%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+1033%
|
12−14
−1033%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+1050%
|
10−11
−1050%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+1160%
|
10−11
−1160%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+1013%
|
8−9
−1013%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+1100%
|
6−7
−1100%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+1040%
|
5−6
−1040%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+1267%
|
3−4
−1267%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+1267%
|
3−4
−1267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+1367%
|
3−4
−1367%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+1350%
|
2−3
−1350%
|
Far Cry 5 | 40−45
+1333%
|
3−4
−1333%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+1083%
|
18−20
−1083%
|
Hitman 3 | 45−50
+1100%
|
4−5
−1100%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+1057%
|
7−8
−1057%
|
Metro Exodus | 70−75
+1083%
|
6−7
−1083%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+1025%
|
8−9
−1025%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+1250%
|
4−5
−1250%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+1069%
|
16−18
−1069%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+1200%
|
5−6
−1200%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+1167%
|
3−4
−1167%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Hitman 3 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+1164%
|
14−16
−1164%
|
Metro Exodus | 45−50
+1075%
|
4−5
−1075%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+1143%
|
7−8
−1143%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Far Cry 5 | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+1200%
|
4−5
−1200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+1175%
|
4−5
−1175%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i GTX 660 OEM konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 1058% szybszy w 1080p
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 1113% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 37.32 | 3.36 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 22 sierpnia 2012 |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 1010.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 660 OEM.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 660 OEM - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 660 OEM - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.