GeForce GTX 1070 (mobilna) vs Radeon RX 480
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1070 (mobilna) z Radeon RX 480, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1070 (mobilna) przewyższa RX 480 o znaczący 28% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 (Laptop) i Radeon RX 480, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 199 | 252 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 35.54 | 15.86 |
Wydajność energetyczna | 16.44 | 10.28 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Kryptonim | GP104B | Ellesmere |
Generacja GCN | brak danych | 4th Gen |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Design | brak danych | reference |
Data wydania | 15 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 29 czerwca 2016 (8 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $389.99 | $229 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1070 (mobilna) ma 124% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 480.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1070 (Laptop) i Radeon RX 480: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 (Laptop) i Radeon RX 480, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1920 | 2304 |
Ilość potoków obliczeniowych | brak danych | 36 |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 1120 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | 1266 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 5,700 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 150 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 210.6 | 182.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.738 TFLOPS | 5.834 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 144 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 (Laptop) i Radeon RX 480 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | n/a |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 241 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | + | - |
CrossFire bez mostka | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1070 (Laptop) i Radeon RX 480: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8 GB/s | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | 256 GB/s | 224 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 (Laptop) i Radeon RX 480. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
Eyefinity | - | + |
HDMI | - | 2.0 |
Obsługa DisplayPort | - | 1.4HDR |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 (Laptop) i Radeon RX 480 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
AppAcceleration | - | n/a |
CrossFire | - | + |
Enduro | - | n/a |
FRTC | - | + |
FreeSync | - | + |
HD3D | - | n/a |
LiquidVR | - | + |
PowerTune | - | + |
TressFX | - | + |
TrueAudio | - | n/a |
ZeroCore | - | + |
UVD | - | + |
VCE | - | + |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 (Laptop) i Radeon RX 480, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | DirectX® 12 |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
Mantle | - | n/a |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 (mobilna) i Radeon RX 480 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1070 (mobilna) i Radeon RX 480 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 100
+29.9%
| 77
−29.9%
|
1440p | 59
+13.5%
| 52
−13.5%
|
4K | 45
+28.6%
| 35
−28.6%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.90
−31.1%
| 2.97
+31.1%
|
1440p | 6.61
−50.1%
| 4.40
+50.1%
|
4K | 8.67
−32.5%
| 6.54
+32.5%
|
- Koszt jednej klatki w RX 480 jest o 31% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RX 480 jest o 50% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RX 480 jest o 32% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+31.1%
|
45−50
−31.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 69
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 26
−73.1%
|
45−50
+73.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+34.4%
|
95−100
−34.4%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+27.1%
|
55−60
−27.1%
|
Metro Exodus | 77
+28.3%
|
60−65
−28.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 86
+72%
|
50−55
−72%
|
Valorant | 128
+42.2%
|
90−95
−42.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 101
+44.3%
|
70−75
−44.3%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 21
−114%
|
45−50
+114%
|
Dota 2 | 62
+19.2%
|
52
−19.2%
|
Far Cry 5 | 68
+33.3%
|
51
−33.3%
|
Fortnite | 137
+19.1%
|
110−120
−19.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+34.4%
|
95−100
−34.4%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+27.1%
|
55−60
−27.1%
|
Grand Theft Auto V | 92
+17.9%
|
78
−17.9%
|
Metro Exodus | 60
+275%
|
16
−275%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 228
+192%
|
78
−192%
|
Red Dead Redemption 2 | 39
+14.7%
|
34
−14.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 101
+237%
|
30
−237%
|
Valorant | 79
−13.9%
|
90−95
+13.9%
|
World of Tanks | 270−280
−5.6%
|
285
+5.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 63
−11.1%
|
70−75
+11.1%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+89.7%
|
29
−89.7%
|
Cyberpunk 2077 | 18
−150%
|
45−50
+150%
|
Dota 2 | 95−100
+23.1%
|
75−80
−23.1%
|
Far Cry 5 | 80−85
+15.3%
|
70−75
−15.3%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+34.4%
|
95−100
−34.4%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+27.1%
|
55−60
−27.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80
+25%
|
64
−25%
|
Valorant | 112
+24.4%
|
90−95
−24.4%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 50−55
+35.1%
|
37
−35.1%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+35.1%
|
37
−35.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
+14.3%
|
21
−14.3%
|
World of Tanks | 180−190
+24%
|
150−160
−24%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 58
+28.9%
|
45−50
−28.9%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Far Cry 5 | 85−90
+38.1%
|
60−65
−38.1%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+32.2%
|
55−60
−32.2%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+27.8%
|
35−40
−27.8%
|
Metro Exodus | 62
+24%
|
50
−24%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+37.5%
|
30−35
−37.5%
|
Valorant | 76
+28.8%
|
55−60
−28.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
Dota 2 | 53
+47.2%
|
36
−47.2%
|
Grand Theft Auto V | 53
+47.2%
|
36
−47.2%
|
Metro Exodus | 21
+40%
|
15
−40%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 129
+84.3%
|
70
−84.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 16
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+47.2%
|
36
−47.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 32
+39.1%
|
21−24
−39.1%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−40%
|
7−8
+40%
|
Dota 2 | 50−55
−72.5%
|
88
+72.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
+34.5%
|
27−30
−34.5%
|
Fortnite | 39
+39.3%
|
28
−39.3%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+32.4%
|
30−35
−32.4%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Valorant | 39
+39.3%
|
27−30
−39.3%
|
W ten sposób GTX 1070 (mobilna) i RX 480 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1070 (mobilna) jest 30% szybszy w 1080p
- GTX 1070 (mobilna) jest 13% szybszy w 1440p
- GTX 1070 (mobilna) jest 29% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1070 (mobilna) jest 275% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 480 jest 150% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1070 (mobilna) wyprzedza 53 testach (83%)
- RX 480 wyprzedza 10 testach (16%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 28.62 | 22.37 |
Nowość | 15 sierpnia 2016 | 29 czerwca 2016 |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 150 Wat |
GTX 1070 (mobilna) ma 27.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 miesiąc, i ma 25% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RX 480 ma 14.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 1070 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 480.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1070 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 480 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1070 (mobilna) i Radeon RX 480 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.