Radeon RX 480 vs GeForce GTX 1050 (mobilna)

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon RX 480 z GeForce GTX 1050 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RX 480
2016
8 GB GDDR5, 150 Watt
22.35
+92.3%

RX 480 przewyższa GTX 1050 (mobilna) o imponujący 92% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 480 i GeForce GTX 1050 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności245406
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej15.64brak danych
Wydajność energetyczna10.3210.73
ArchitekturaGCN 4.0 (2016−2020)Pascal (2016−2021)
KryptonimEllesmereGP107B
Generacja GCN4th Genbrak danych
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Designreferencebrak danych
Data wydania29 czerwca 2016 (8 lat temu)3 stycznia 2017 (7 lat temu)
Cena w momencie wydania$229 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX 480 i GeForce GTX 1050 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 480 i GeForce GTX 1050 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2304640
Ilość potoków obliczeniowych36brak danych
Częstotliwość rdzenia1120 MHz1354 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1266 MHz1493 MHz
Ilość tranzystorów5,700 million3,300 million
Proces technologiczny14 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)150 Watt75 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych97 °C
Szybkość wypełniania teksturami182.359.72
Wydajność zmiennoprzecinkowa5.834 TFLOPS1.911 TFLOPS
ROPs3216
TMUs14440

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX 480 i GeForce GTX 1050 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
Magistralan/aPCIe 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość241 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pinbrak danych
CrossFire bez mostka+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 480 i GeForce GTX 1050 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB4000 MB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci8000 MHz7008 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s112 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 480 i GeForce GTX 1050 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x HDMI, 3x DisplayPortDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI
Obsługa wielu monitorówbrak danych+
Eyefinity+-
HDMI2.0-
HDCP-2.2
Obsługa DisplayPort1.4HDR-
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 480 i GeForce GTX 1050 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

AppAccelerationn/a-
CrossFire+-
Enduron/a-
FRTC+-
FreeSync+-
HD3Dn/a-
LiquidVR+-
PowerTune+-
TressFX+-
TrueAudion/a-
ZeroCore+-
UVD+-
VCE+-
GameStream-+
GPU Boostbrak danych3.0
Ansel-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 480 i GeForce GTX 1050 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectXDirectX® 1212 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL2.01.2
Vulkan+1.2.131
Mantlen/a-
CUDA-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX 480 i GeForce GTX 1050 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RX 480 22.35
+92.3%
GTX 1050 (mobilna) 11.62

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX 480 17919
+133%
GTX 1050 (mobilna) 7693

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RX 480 39552
+48.9%
GTX 1050 (mobilna) 26560

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX 480 12186
+101%
GTX 1050 (mobilna) 6068

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 480 72213
+89.8%
GTX 1050 (mobilna) 38042

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 480 383333
+33.4%
GTX 1050 (mobilna) 287287

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

RX 480 132
+68.6%
GTX 1050 (mobilna) 78

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX 480 i GeForce GTX 1050 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p140−150
+91.8%
73
−91.8%
Full HD77
+67.4%
46
−67.4%
1440p54
+125%
24
−125%
4K36
+140%
15
−140%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.97brak danych
1440p4.24brak danych
4K6.36brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
+100%
18−20
−100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 58
+56.8%
37
−56.8%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+111%
18−20
−111%
Battlefield 5 70−75
+43.1%
51
−43.1%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+12.5%
40
−12.5%
Cyberpunk 2077 35−40
+100%
18−20
−100%
Far Cry 5 50−55
+33.3%
39
−33.3%
Far Cry New Dawn 55−60
+55.3%
38
−55.3%
Forza Horizon 4 130−140
+144%
55
−144%
Hitman 3 40−45
+110%
21−24
−110%
Horizon Zero Dawn 100−110
+110%
50−55
−110%
Metro Exodus 93
+107%
45−50
−107%
Red Dead Redemption 2 55−60
+119%
27
−119%
Shadow of the Tomb Raider 110
+233%
33
−233%
Watch Dogs: Legion 95−100
+94%
50−55
−94%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 93
+210%
30
−210%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+111%
18−20
−111%
Battlefield 5 48
+9.1%
44
−9.1%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+36.4%
33
−36.4%
Cyberpunk 2077 35−40
+100%
18−20
−100%
Far Cry 5 50−55
+44.4%
36
−44.4%
Far Cry New Dawn 31
−19.4%
37
+19.4%
Forza Horizon 4 130−140
+158%
52
−158%
Hitman 3 40−45
+110%
21−24
−110%
Horizon Zero Dawn 100−110
+110%
50−55
−110%
Metro Exodus 78
+311%
19
−311%
Red Dead Redemption 2 55−60
+321%
14
−321%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
+159%
29
−159%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+25.6%
39
−25.6%
Watch Dogs: Legion 95−100
+94%
50−55
−94%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35
+94.4%
18
−94.4%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+111%
18−20
−111%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+114%
21−24
−114%
Cyberpunk 2077 35−40
+100%
18−20
−100%
Far Cry 5 45
+36.4%
33
−36.4%
Forza Horizon 4 77
+108%
37
−108%
Hitman 3 40−45
+110%
21−24
−110%
Horizon Zero Dawn 100−110
+110%
50−55
−110%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
+114%
35−40
−114%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+100%
22
−100%
Watch Dogs: Legion 95−100
+94%
50−55
−94%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 55−60
+96.7%
30−33
−96.7%

1440p
High Preset

Battlefield 5 65
+117%
30−33
−117%
Far Cry New Dawn 42
+100%
21−24
−100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+76.9%
13
−76.9%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+110%
10−11
−110%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+108%
12−14
−108%
Cyberpunk 2077 14−16
+100%
7−8
−100%
Far Cry 5 30
+42.9%
21
−42.9%
Forza Horizon 4 120−130
+385%
26
−385%
Hitman 3 24−27
+117%
12−14
−117%
Horizon Zero Dawn 45−50
+119%
21−24
−119%
Metro Exodus 50
+108%
24−27
−108%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+95.8%
24−27
−95.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+92.9%
14−16
−92.9%
Watch Dogs: Legion 120−130
+98.5%
65−70
−98.5%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+106%
18−20
−106%

4K
High Preset

Battlefield 5 31
+93.8%
16−18
−93.8%
Far Cry New Dawn 21
+110%
10−11
−110%
Hitman 3 16−18
+113%
8−9
−113%
Horizon Zero Dawn 60
+100%
30−33
−100%
Metro Exodus 25
+257%
7
−257%
The Witcher 3: Wild Hunt 27
+170%
10−11
−170%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
+143%
7
−143%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+100%
6−7
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+100%
6−7
−100%
Cyberpunk 2077 5−6
+150%
2−3
−150%
Far Cry 5 15
+36.4%
11
−36.4%
Forza Horizon 4 30−35
+107%
15
−107%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+117%
12−14
−117%
Watch Dogs: Legion 10−11
+100%
5−6
−100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+111%
9−10
−111%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 37
+0%
37
+0%
Far Cry New Dawn 33
+0%
33
+0%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18
+0%
18
+0%
Metro Exodus 11
+0%
11
+0%
Red Dead Redemption 2 18−20
+0%
18−20
+0%
Shadow of the Tomb Raider 17
+0%
17
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 26
+0%
26
+0%
Far Cry New Dawn 24
+0%
24
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10
+0%
10
+0%
Red Dead Redemption 2 10−12
+0%
10−12
+0%
Shadow of the Tomb Raider 8
+0%
8
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 13
+0%
13
+0%
Far Cry New Dawn 11
+0%
11
+0%

W ten sposób RX 480 i GTX 1050 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • RX 480 jest 92% szybszy w 900p
  • RX 480 jest 67% szybszy w 1080p
  • RX 480 jest 125% szybszy w 1440p
  • RX 480 jest 140% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RX 480 jest 385% szybszy.
  • w Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1050 (mobilna) jest 19% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 480 wyprzedza 29 testach (67%)
  • GTX 1050 (mobilna) wyprzedza 1 teście (2%)
  • jest remis w 13 testach (30%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 22.35 11.62
Nowość 29 czerwca 2016 3 stycznia 2017
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 4000 MB
Pobór mocy (TDP) 150 Wat 75 Wat

RX 480 ma 92.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 104.8% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GTX 1050 (mobilna) ma przewagę wiekową 6 miesięcy, i ma 100% niższe zużycie energii.

Model Radeon RX 480 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 480 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 1050 (mobilna) - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 480 i GeForce GTX 1050 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 480
Radeon RX 480
NVIDIA GeForce GTX 1050 (mobilna)
GeForce GTX 1050 (mobilna)

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 1791 głosów

Oceń Radeon RX 480 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 1193 głosy

Oceń GeForce GTX 1050 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon RX 480 lub GeForce GTX 1050 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.