GeForce GTX 1070 SLI vs GTX 560M SLI
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1070 SLI z GeForce GTX 560M SLI, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1070 SLI przewyższa GTX 560M SLI o aż 486% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 SLI (Desktop) i GeForce GTX 560M SLI, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 119 | 570 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 8.80 | 4.50 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Fermi (2010−2014) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | N12E-GS |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 6 stycznia 2011 (13 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1070 SLI (Desktop) i GeForce GTX 560M SLI: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 SLI (Desktop) i GeForce GTX 560M SLI, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3840 | 384 |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 775 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1683 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | brak danych |
Proces technologiczny | 16 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 300 Watt | 100 Watt |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 SLI (Desktop) i GeForce GTX 560M SLI z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1070 SLI (Desktop) i GeForce GTX 560M SLI: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 1250 MHz |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 SLI (Desktop) i GeForce GTX 560M SLI. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 SLI (Desktop) i GeForce GTX 560M SLI rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 SLI (Desktop) i GeForce GTX 560M SLI, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 11 |
Vulkan | + | - |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 SLI i GeForce GTX 560M SLI na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1070 SLI i GeForce GTX 560M SLI w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 118
+556%
| 18−21
−556%
|
4K | 60
+500%
| 10−12
−500%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+570%
|
10−11
−570%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+406%
|
16−18
−406%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+725%
|
8−9
−725%
|
Battlefield 5 | 120−130
+583%
|
18−20
−583%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+500%
|
12−14
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+570%
|
10−11
−570%
|
Far Cry 5 | 90
+543%
|
14−16
−543%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+428%
|
18−20
−428%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+350%
|
40−45
−350%
|
Hitman 3 | 80−85
+531%
|
12−14
−531%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+324%
|
35−40
−324%
|
Metro Exodus | 120−130
+629%
|
16−18
−629%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+429%
|
16−18
−429%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+532%
|
21−24
−532%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+149%
|
50−55
−149%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+406%
|
16−18
−406%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+725%
|
8−9
−725%
|
Battlefield 5 | 120−130
+583%
|
18−20
−583%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+500%
|
12−14
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+570%
|
10−11
−570%
|
Far Cry 5 | 64
+357%
|
14−16
−357%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+428%
|
18−20
−428%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+350%
|
40−45
−350%
|
Hitman 3 | 80−85
+531%
|
12−14
−531%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+324%
|
35−40
−324%
|
Metro Exodus | 120−130
+629%
|
16−18
−629%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+429%
|
16−18
−429%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+532%
|
21−24
−532%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+295%
|
20−22
−295%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+149%
|
50−55
−149%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+406%
|
16−18
−406%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+725%
|
8−9
−725%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+500%
|
12−14
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+570%
|
10−11
−570%
|
Far Cry 5 | 48
+243%
|
14−16
−243%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+350%
|
40−45
−350%
|
Hitman 3 | 80−85
+531%
|
12−14
−531%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+324%
|
35−40
−324%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+532%
|
21−24
−532%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
+265%
|
20−22
−265%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+149%
|
50−55
−149%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+429%
|
16−18
−429%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+517%
|
12−14
−517%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+490%
|
10−11
−490%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+583%
|
6−7
−583%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+650%
|
6−7
−650%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Far Cry 5 | 40−45
+529%
|
7−8
−529%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+980%
|
20−22
−980%
|
Hitman 3 | 45−50
+390%
|
10−11
−390%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+493%
|
14−16
−493%
|
Metro Exodus | 70−75
+1100%
|
6−7
−1100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+2967%
|
3−4
−2967%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1000%
|
5−6
−1000%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+361%
|
40−45
−361%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+500%
|
10−12
−500%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+660%
|
5−6
−660%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+700%
|
4−5
−700%
|
Hitman 3 | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+953%
|
16−18
−953%
|
Metro Exodus | 45−50
+1533%
|
3−4
−1533%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 54
+1700%
|
3−4
−1700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 20
+567%
|
3−4
−567%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+783%
|
6−7
−783%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+5100%
|
1−2
−5100%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+386%
|
7−8
−386%
|
W ten sposób GTX 1070 SLI i GTX 560M SLI konkurują w popularnych grach:
- GTX 1070 SLI jest 556% szybszy w 1080p
- GTX 1070 SLI jest 500% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1070 SLI jest 5100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1070 SLI przewyższył GTX 560M SLI we wszystkich 71 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 38.00 | 6.48 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 6 stycznia 2011 |
Proces technologiczny | 16 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 300 Wat | 100 Wat |
GTX 1070 SLI ma 486.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, i ma 150% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, GTX 560M SLI ma 200% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1070 SLI to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 560M SLI.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1070 SLI jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 560M SLI - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1070 SLI i GeForce GTX 560M SLI - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.