GeForce GTX 1060 (mobilna) vs Radeon Pro 580
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1060 (mobilna) z Radeon Pro 580, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Pro 580 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o minimalny 2% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1060 (Laptop) i Radeon Pro 580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 277 | 271 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 26.29 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 17.00 | 9.26 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Kryptonim | GP106 | Polaris 20 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 15 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 5 czerwca 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $237.11 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1060 (Laptop) i Radeon Pro 580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1060 (Laptop) i Radeon Pro 580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 1100 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1708 MHz | 1200 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,400 million | 5,700 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 150 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 133.6 | 172.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.275 TFLOPS | 5.53 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 80 | 144 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1060 (Laptop) i Radeon Pro 580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1060 (Laptop) i Radeon Pro 580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2002 MHz | 1695 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 217.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1060 (Laptop) i Radeon Pro 580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDCP | 2.2 | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1060 (Laptop) i Radeon Pro 580 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1060 (Laptop) i Radeon Pro 580, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon Pro 580 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 67
+3.1%
| 65−70
−3.1%
|
1440p | 43
+7.5%
| 40−45
−7.5%
|
4K | 28
+3.7%
| 27−30
−3.7%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.54 | brak danych |
1440p | 5.51 | brak danych |
4K | 8.47 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 37
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+6%
|
50−55
−6%
|
Battlefield 5 | 78
+4%
|
75−80
−4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+1.7%
|
60−65
−1.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+0%
|
30−33
+0%
|
Far Cry 5 | 75
+0%
|
75−80
+0%
|
Far Cry New Dawn | 76
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Forza Horizon 4 | 229
−0.4%
|
230−240
+0.4%
|
Hitman 3 | 54
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
Horizon Zero Dawn | 136
+4.6%
|
130−140
−4.6%
|
Metro Exodus | 81
+1.3%
|
80−85
−1.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 74
−1.4%
|
75−80
+1.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 119
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
Watch Dogs: Legion | 137
+5.4%
|
130−140
−5.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 91
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
+0%
|
45−50
+0%
|
Battlefield 5 | 69
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55
+0%
|
55−60
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Far Cry 5 | 59
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Far Cry New Dawn | 58
+5.5%
|
55−60
−5.5%
|
Forza Horizon 4 | 210
+0%
|
210−220
+0%
|
Hitman 3 | 51
+2%
|
50−55
−2%
|
Horizon Zero Dawn | 134
+3.1%
|
130−140
−3.1%
|
Metro Exodus | 70
+0%
|
70−75
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 62
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80
+0%
|
80−85
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 122
+1.7%
|
120−130
−1.7%
|
Watch Dogs: Legion | 133
+2.3%
|
130−140
−2.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+0%
|
40−45
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Far Cry 5 | 43
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Forza Horizon 4 | 71
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Hitman 3 | 45
+0%
|
45−50
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 66
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 68
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Watch Dogs: Legion | 28
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 59
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 41
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
Far Cry New Dawn | 40
+0%
|
40−45
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+0%
|
27−30
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+0%
|
27−30
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27
+0%
|
27−30
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Far Cry 5 | 28
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Forza Horizon 4 | 173
+1.8%
|
170−180
−1.8%
|
Hitman 3 | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Horizon Zero Dawn | 48
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Metro Exodus | 45
+0%
|
45−50
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+10%
|
40−45
−10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Watch Dogs: Legion | 129
−0.8%
|
130−140
+0.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Far Cry New Dawn | 21
+0%
|
21−24
+0%
|
Hitman 3 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 59
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Metro Exodus | 22
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+0%
|
18−20
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
+0%
|
10−11
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 13
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 14
+0%
|
14−16
+0%
|
Forza Horizon 4 | 35
+0%
|
35−40
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
W ten sposób GTX 1060 (mobilna) i Pro 580 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1060 (mobilna) jest 3% szybszy w 1080p
- GTX 1060 (mobilna) jest 8% szybszy w 1440p
- GTX 1060 (mobilna) jest 4% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 19.68 | 20.10 |
Nowość | 15 sierpnia 2016 | 5 czerwca 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 150 Wat |
GTX 1060 (mobilna) ma 87.5% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Pro 580 ma 2.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 9 miesięcy, ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 14.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon Pro 580.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1060 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon Pro 580 - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon Pro 580 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.