GeForce GTX 1060 (mobilna) vs 950
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1060 (mobilna) z GeForce GTX 950, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
1060 (mobilna) przewyższa 950 o imponujący 53% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 950, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 241 | 351 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 96 |
Stosunek jakości do ceny | 31.26 | 6.03 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | N17E-G1 | GM206 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 18 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 20 sierpnia 2015 (8 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $237.11 | $159 |
Cena teraz | $240 (1x) | $12.88 (0.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1060 (mobilna) ma 418% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 950.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 950: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 950, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 768 |
Ilość rdzeni CUDA | 1280 | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 1024 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1708 MHz | 1188 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,400 million | 2,940 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 90 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 133.6 | 49.2 billion/sec |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,275 gflops | 1,825 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 950 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | PCI Express 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 20.2 cm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Zalecany zasilacz | brak danych | 350 Wat |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pins |
Obsługa SLI | - | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 950: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 6.6 GB/s |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 105.6 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 950. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Obsługa wielu monitorów | + | 4 monitory |
HDMI | brak danych | + |
HDCP | 2.2 | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 950 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | + |
GeForce ShadowPlay | brak danych | + |
GPU Boost | 3.0 | 2.0 |
GameWorks | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 950, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 950 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1060 (mobilna) przewyższa 950 o 53% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
1060 (mobilna) przewyższa 950 o 53% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1060 (mobilna) przewyższa 950 o 76% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1060 (mobilna) przewyższa 950 o 86% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1060 (mobilna) przewyższa 950 o 99% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 950 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 68
+33.3%
| 51
−33.3%
|
1440p | 42
+55.6%
| 27−30
−55.6%
|
4K | 30
+42.9%
| 21
−42.9%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 37
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+121%
|
27−30
−121%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+141%
|
21−24
−141%
|
Battlefield 5 | 78
+73.3%
|
45−50
−73.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+118%
|
27−30
−118%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Far Cry 5 | 75
+134%
|
30−35
−134%
|
Far Cry New Dawn | 76
+100%
|
35−40
−100%
|
Forza Horizon 4 | 102
+54.5%
|
65−70
−54.5%
|
Hitman 3 | 54
+108%
|
24−27
−108%
|
Horizon Zero Dawn | 128
+129%
|
55−60
−129%
|
Metro Exodus | 81
+76.1%
|
45−50
−76.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 74
+89.7%
|
35−40
−89.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 106
+147%
|
40−45
−147%
|
Watch Dogs: Legion | 55
+19.6%
|
45−50
−19.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
+92.9%
|
27−30
−92.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
+105%
|
21−24
−105%
|
Battlefield 5 | 69
+53.3%
|
45−50
−53.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55
+96.4%
|
27−30
−96.4%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+19%
|
21−24
−19%
|
Far Cry 5 | 59
+84.4%
|
30−35
−84.4%
|
Far Cry New Dawn | 58
+52.6%
|
35−40
−52.6%
|
Forza Horizon 4 | 210
+218%
|
65−70
−218%
|
Hitman 3 | 46
+76.9%
|
24−27
−76.9%
|
Horizon Zero Dawn | 134
+139%
|
55−60
−139%
|
Metro Exodus | 68
+47.8%
|
45−50
−47.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 67
+71.8%
|
35−40
−71.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80
+86%
|
40−45
−86%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 69
+81.6%
|
38
−81.6%
|
Watch Dogs: Legion | 133
+189%
|
45−50
−189%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+32.1%
|
27−30
−32.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+72.7%
|
21−24
−72.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+42.9%
|
27−30
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Far Cry 5 | 43
+34.4%
|
30−35
−34.4%
|
Forza Horizon 4 | 71
+7.6%
|
65−70
−7.6%
|
Horizon Zero Dawn | 66
+17.9%
|
55−60
−17.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 68
+58.1%
|
40−45
−58.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+85.7%
|
21
−85.7%
|
Watch Dogs: Legion | 28
−64.3%
|
45−50
+64.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 59
+51.3%
|
35−40
−51.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 41
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Far Cry New Dawn | 45
+80%
|
24−27
−80%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+145%
|
10−12
−145%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 39
+129%
|
16−18
−129%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Far Cry 5 | 43
+95.5%
|
21−24
−95.5%
|
Forza Horizon 4 | 57
+119%
|
24−27
−119%
|
Hitman 3 | 24−27
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
Horizon Zero Dawn | 48
+71.4%
|
27−30
−71.4%
|
Metro Exodus | 45
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Watch Dogs: Legion | 19
+138%
|
8−9
−138%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40
+73.9%
|
21−24
−73.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
Far Cry New Dawn | 21
+110%
|
10−11
−110%
|
Hitman 3 | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+60%
|
14−16
−60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
+100%
|
8−9
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+100%
|
13
−100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+125%
|
8−9
−125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 13
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Far Cry 5 | 14
+100%
|
7−8
−100%
|
Forza Horizon 4 | 35
+94.4%
|
18−20
−94.4%
|
Horizon Zero Dawn | 26
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
Metro Exodus | 23
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
W ten sposób GTX 1060 (mobilna) i GTX 950 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1060 (mobilna) jest 33% szybszy w 1080p
- GTX 1060 (mobilna) jest 56% szybszy w 1440p
- GTX 1060 (mobilna) jest 43% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1060 (mobilna) jest 218% szybszy.
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 950 jest 64% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1060 (mobilna) wyprzedza 71 testach (99%)
- GTX 950 wyprzedza 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 21.13 | 13.82 |
Nowość | 18 sierpnia 2016 | 20 sierpnia 2015 |
Koszt | $237.11 | $159 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 90 Wat |
Model GeForce GTX 1060 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1060 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 950 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 950 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.