GeForce GTX 1050 vs RTX A5000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 z RTX A5000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX A5000 przewyższa GTX 1050 o aż 350% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Desktop) i RTX A5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 401 | 43 |
Miejsce według popularności | 13 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 9.80 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 11.94 | 17.50 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GP107 | GA102 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 25 października 2016 (8 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $109 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Desktop) i RTX A5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Desktop) i RTX A5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 8192 |
Częstotliwość rdzenia | 1290 MHz | 1170 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1392 MHz | 1695 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 230 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 58.20 | 433.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.862 TFLOPS | 27.77 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 40 | 256 |
Tensor Cores | brak danych | 256 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Desktop) i RTX A5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 145 mm | 267 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 300 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Desktop) i RTX A5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1752 MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 768.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Desktop) i RTX A5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 4x DisplayPort 1.4a |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | - |
HDCP | 2.2 | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Desktop) i RTX A5000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Desktop) i RTX A5000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 i RTX A5000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 i RTX A5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 44
−332%
| 190−200
+332%
|
1440p | 22
−332%
| 95−100
+332%
|
4K | 23
−335%
| 100−110
+335%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.48 | brak danych |
1440p | 4.95 | brak danych |
4K | 4.74 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 30−35
−319%
|
130−140
+319%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−341%
|
300−310
+341%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−340%
|
110−120
+340%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 30−35
−319%
|
130−140
+319%
|
Battlefield 5 | 56
−346%
|
250−260
+346%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−341%
|
300−310
+341%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−340%
|
110−120
+340%
|
Far Cry 5 | 40−45
−339%
|
180−190
+339%
|
Fortnite | 70−75
−323%
|
300−310
+323%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−342%
|
230−240
+342%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−347%
|
170−180
+347%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−332%
|
190−200
+332%
|
Valorant | 100−110
−321%
|
450−500
+321%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30−35
−319%
|
130−140
+319%
|
Battlefield 5 | 43
−342%
|
190−200
+342%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−341%
|
300−310
+341%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250
−340%
|
1100−1150
+340%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−340%
|
110−120
+340%
|
Dota 2 | 124
−344%
|
550−600
+344%
|
Far Cry 5 | 40−45
−339%
|
180−190
+339%
|
Fortnite | 53
−334%
|
230−240
+334%
|
Forza Horizon 4 | 49
−349%
|
220−230
+349%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−347%
|
170−180
+347%
|
Grand Theft Auto V | 53
−334%
|
230−240
+334%
|
Metro Exodus | 17
−341%
|
75−80
+341%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−332%
|
190−200
+332%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−347%
|
170−180
+347%
|
Valorant | 100−110
−321%
|
450−500
+321%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 36
−344%
|
160−170
+344%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−340%
|
110−120
+340%
|
Dota 2 | 112
−346%
|
500−550
+346%
|
Far Cry 5 | 40−45
−339%
|
180−190
+339%
|
Forza Horizon 4 | 34
−341%
|
150−160
+341%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−332%
|
190−200
+332%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−325%
|
85−90
+325%
|
Valorant | 28
−329%
|
120−130
+329%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 42
−329%
|
180−190
+329%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−335%
|
100−105
+335%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 90−95
−335%
|
400−450
+335%
|
Grand Theft Auto V | 7
−329%
|
30−33
+329%
|
Metro Exodus | 14−16
−333%
|
65−70
+333%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−317%
|
400−450
+317%
|
Valorant | 130−140
−320%
|
550−600
+320%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27
−344%
|
120−130
+344%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−309%
|
45−50
+309%
|
Far Cry 5 | 24−27
−323%
|
110−120
+323%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−333%
|
130−140
+333%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−347%
|
85−90
+347%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−323%
|
110−120
+323%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−11
−300%
|
40−45
+300%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
Grand Theft Auto V | 24
−317%
|
100−105
+317%
|
Metro Exodus | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−333%
|
65−70
+333%
|
Valorant | 65−70
−339%
|
290−300
+339%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
−341%
|
75−80
+341%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Dota 2 | 47
−347%
|
210−220
+347%
|
Far Cry 5 | 12−14
−323%
|
55−60
+323%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−329%
|
90−95
+329%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−317%
|
50−55
+317%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−317%
|
50−55
+317%
|
W ten sposób GTX 1050 i RTX A5000 konkurują w popularnych grach:
- RTX A5000 jest 332% szybszy w 1080p
- RTX A5000 jest 332% szybszy w 1440p
- RTX A5000 jest 335% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 11.24 | 50.54 |
Nowość | 25 października 2016 | 12 kwietnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 24 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 230 Wat |
GTX 1050 ma 206.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX A5000 ma 349.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 1100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX A5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX A5000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.