GeForce GTX 1050 vs GT 650M SLI

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 z GeForce GT 650M SLI, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1050
2016
2 GB GDDR5, 75 Watt
13.05
+157%

GTX 1050 przewyższa GT 650M SLI o aż 157% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce GT 650M SLI, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności384620
Miejsce według popularności16nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej11.02brak danych
Wydajność energetyczna12.05brak danych
ArchitekturaPascal (2016−2021)Kepler (2012−2018)
KryptonimGP107N13E-GE
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania25 października 2016 (8 lat temu)22 marca 2012 (12 lat temu)
Cena w momencie wydania$109 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce GT 650M SLI: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce GT 650M SLI, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640768
Częstotliwość rdzenia1290 MHz790 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1392 MHz835 MHz
Ilość tranzystorów3,300 millionbrak danych
Proces technologiczny14 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)75 Wattbrak danych
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami58.20brak danych
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.862 TFLOPSbrak danych
ROPs32brak danych
TMUs40brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce GT 650M SLI z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16brak danych
Długość145 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz300 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych
Obsługa SLI-brak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce GT 650M SLI: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB2x2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit2x 128 Bit
Częstotliwość pamięci1752 MHz4000 MHz
Przepustowość pamięci112 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce GT 650M SLI. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVIbrak danych
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDMI+-
HDCP2.2-
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce GT 650M SLI rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GPU Boost3.0brak danych
Optimus-+
VR Ready+brak danych
Ansel+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce GT 650M SLI, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)11
Model cieniujący6.4brak danych
OpenGL4.5brak danych
OpenCL1.2brak danych
Vulkan1.2.131-
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 i GeForce GT 650M SLI na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1050 13.05
+157%
GT 650M SLI 5.08

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1050 8571
+138%
GT 650M SLI 3597

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1050 32463
+153%
GT 650M SLI 12812

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1050 88
+147%
GT 650M SLI 36

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 i GeForce GT 650M SLI w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p200−210
+153%
79
−153%
Full HD42
−11.9%
47
+11.9%
1440p24
+167%
9−10
−167%
4K23
+188%
8−9
−188%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.60brak danych
1440p4.54brak danych
4K4.74brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 20−22
+122%
9−10
−122%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 38
+171%
14−16
−171%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+320%
5−6
−320%
Battlefield 5 43
+231%
12−14
−231%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+136%
10−12
−136%
Cyberpunk 2077 20−22
+122%
9−10
−122%
Far Cry 5 30−33
+173%
10−12
−173%
Far Cry New Dawn 35−40
+157%
14−16
−157%
Forza Horizon 4 85−90
+169%
30−35
−169%
Hitman 3 24−27
+127%
10−12
−127%
Horizon Zero Dawn 65−70
+106%
30−35
−106%
Metro Exodus 46
+283%
12−14
−283%
Red Dead Redemption 2 35−40
+157%
14−16
−157%
Shadow of the Tomb Raider 52
+189%
18−20
−189%
Watch Dogs: Legion 70−75
+55.3%
45−50
−55.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 49
+250%
14−16
−250%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+320%
5−6
−320%
Battlefield 5 35
+169%
12−14
−169%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+136%
10−12
−136%
Cyberpunk 2077 20−22
+122%
9−10
−122%
Far Cry 5 33
+200%
10−12
−200%
Far Cry New Dawn 16
+14.3%
14−16
−14.3%
Forza Horizon 4 85−90
+169%
30−35
−169%
Hitman 3 24−27
+127%
10−12
−127%
Horizon Zero Dawn 65−70
+106%
30−35
−106%
Metro Exodus 37
+208%
12−14
−208%
Red Dead Redemption 2 35−40
+157%
14−16
−157%
Shadow of the Tomb Raider 35
+94.4%
18−20
−94.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+77.8%
18−20
−77.8%
Watch Dogs: Legion 70−75
+55.3%
45−50
−55.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 15
+7.1%
14−16
−7.1%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+320%
5−6
−320%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+136%
10−12
−136%
Cyberpunk 2077 20−22
+122%
9−10
−122%
Far Cry 5 23
+109%
10−12
−109%
Forza Horizon 4 34
+6.3%
30−35
−6.3%
Hitman 3 24−27
+127%
10−12
−127%
Horizon Zero Dawn 26
−26.9%
30−35
+26.9%
Shadow of the Tomb Raider 31
+72.2%
18−20
−72.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
+11.1%
18−20
−11.1%
Watch Dogs: Legion 70−75
+55.3%
45−50
−55.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+157%
14−16
−157%

1440p
High Preset

Battlefield 5 24−27
+178%
9−10
−178%
Far Cry New Dawn 20−22
+150%
8−9
−150%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+160%
5−6
−160%
Assassin's Creed Valhalla 10−11 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+250%
4−5
−250%
Cyberpunk 2077 7−8
+250%
2−3
−250%
Far Cry 5 14−16
+150%
6−7
−150%
Forza Horizon 4 65−70
+442%
12−14
−442%
Hitman 3 16−18
+77.8%
9−10
−77.8%
Horizon Zero Dawn 27−30
+145%
10−12
−145%
Metro Exodus 25
+733%
3−4
−733%
Shadow of the Tomb Raider 18
+157%
7−8
−157%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+225%
4−5
−225%
Watch Dogs: Legion 80−85
+153%
30−35
−153%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+133%
9−10
−133%

4K
High Preset

Battlefield 5 12−14
+225%
4−5
−225%
Far Cry New Dawn 9−10
+200%
3−4
−200%
Hitman 3 9−10
+800%
1−2
−800%
Horizon Zero Dawn 60−65
+688%
8−9
−688%
Metro Exodus 12
+500%
2−3
−500%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
+1400%
1−2
−1400%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+133%
3−4
−133%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+200%
2−3
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+200%
2−3
−200%
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 7−8
+250%
2−3
−250%
Forza Horizon 4 16−18
+325%
4−5
−325%
Shadow of the Tomb Raider 11
+175%
4−5
−175%
Watch Dogs: Legion 5−6
+400%
1−2
−400%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+100%
6−7
−100%

W ten sposób GTX 1050 i GT 650M SLI konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1050 jest 153% szybszy w 900p
  • GT 650M SLI jest 12% szybszy w 1080p
  • GTX 1050 jest 167% szybszy w 1440p
  • GTX 1050 jest 188% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1050 jest 1400% szybszy.
  • w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GT 650M SLI jest 27% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1050 wyprzedza 67 testach (99%)
  • GT 650M SLI wyprzedza 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 13.05 5.08
Nowość 25 października 2016 22 marca 2012
Proces technologiczny 14 nm 28 nm

GTX 1050 ma 156.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1050 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 650M SLI.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GT 650M SLI - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 i GeForce GT 650M SLI - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1050
GeForce GTX 1050
NVIDIA GeForce GT 650M SLI
GeForce GT 650M SLI

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 5671 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 28 głosów

Oceń GeForce GT 650M SLI w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1050 lub GeForce GT 650M SLI, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.