GeForce GTX 1050 (mobilna) vs Radeon RX 6500M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 6500M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1050 (mobilna)
2017
4000 MB GDDR5, 75 Watt
11.61

RX 6500M przewyższa GTX 1050 (mobilna) o imponujący 74% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon RX 6500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności417280
Miejsce według popularności93nie w top-100
Wydajność energetyczna10.6727.78
ArchitekturaPascal (2016−2021)RDNA 2.0 (2020−2024)
KryptonimGP107BNavi 24
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania3 stycznia 2017 (8 lat temu)4 stycznia 2022 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon RX 6500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon RX 6500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących6401024
Częstotliwość rdzenia1354 MHz2000 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1493 MHz2400 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million5,400 million
Proces technologiczny14 nm6 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt50 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami59.72153.6
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.911 TFLOPS4.915 TFLOPS
ROPs1632
TMUs4064
Ray Tracing Coresbrak danych16

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon RX 6500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x4
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon RX 6500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4000 MB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci7008 MHz2250 MHz
Przepustowość pamięci112 GB/s144.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon RX 6500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDCP2.2-
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon RX 6500M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GPU Boost3.0brak danych
Ansel+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon RX 6500M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.6
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.2
Vulkan1.2.1311.3
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 6500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1050 (mobilna) 11.61
RX 6500M 20.15
+73.6%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1050 (mobilna) 7693
RX 6500M 17889
+133%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1050 (mobilna) 26560
RX 6500M 52161
+96.4%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1050 (mobilna) 6068
RX 6500M 14018
+131%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 (mobilna) 38042
RX 6500M 88601
+133%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 6500M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p73
−64.4%
120−130
+64.4%
Full HD46
−34.8%
62
+34.8%
1440p24
−66.7%
40−45
+66.7%
4K15
−60%
24−27
+60%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 51
−25.5%
60−65
+25.5%
Far Cry 5 39
−66.7%
65−70
+66.7%
Fortnite 132
−66.7%
220−230
+66.7%
Forza Horizon 4 55
−107%
114
+107%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 46
−63%
75−80
+63%
Red Dead Redemption 2 27
−70.4%
45−50
+70.4%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 44
−45.5%
60−65
+45.5%
Dota 2 126
+57.5%
80
−57.5%
Far Cry 5 36
+2.9%
35
−2.9%
Fortnite 51
−108%
100−110
+108%
Forza Horizon 4 52
−82.7%
95
+82.7%
Grand Theft Auto V 42
−64.3%
69
+64.3%
Metro Exodus 19
+0%
19
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 41
−229%
130−140
+229%
Red Dead Redemption 2 14
−229%
45−50
+229%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
−61.5%
60−65
+61.5%
World of Tanks 160−170
−44.1%
230−240
+44.1%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 37
−73%
60−65
+73%
Dota 2 115
+21.1%
95
−21.1%
Far Cry 5 33
−103%
65−70
+103%
Forza Horizon 4 37
−124%
83
+124%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 29
−366%
130−140
+366%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−59.1%
35−40
+59.1%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 39
−66.7%
65−70
+66.7%

1440p
High Preset

Grand Theft Auto V 16−18
−100%
30−35
+100%
Metro Exodus 11
−63.6%
18−20
+63.6%
Red Dead Redemption 2 10−11
−80%
18−20
+80%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 26
−57.7%
40−45
+57.7%
Far Cry 5 21
−157%
50−55
+157%
Forza Horizon 4 26
−100%
50−55
+100%

1440p
Epic Preset

Fortnite 25
−60%
40−45
+60%

4K
High Preset

Grand Theft Auto V 21−24
−54.5%
30−35
+54.5%
Metro Exodus 7
−114%
14−16
+114%
Red Dead Redemption 2 7−8
−85.7%
12−14
+85.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−54.5%
30−35
+54.5%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 13
−53.8%
20−22
+53.8%
Dota 2 34
+0%
30−35
+0%
Far Cry 5 11
−136%
24−27
+136%
Forza Horizon 4 15
−100%
30−33
+100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12
−50%
18−20
+50%

4K
Epic Preset

Fortnite 10
−60%
16−18
+60%

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 45
+0%
45
+0%
Cyberpunk 2077 66
+0%
66
+0%

Full HD
Medium Preset

Counter-Strike 2 40
+0%
40
+0%
Cyberpunk 2077 33
+0%
33
+0%
Forza Horizon 5 68
+0%
68
+0%
Metro Exodus 50−55
+0%
50−55
+0%
Valorant 101
+0%
101
+0%

Full HD
High Preset

Counter-Strike 2 28
+0%
28
+0%
Cyberpunk 2077 16
+0%
16
+0%
Forza Horizon 5 50−55
+0%
50−55
+0%
Valorant 57
+0%
57
+0%

Full HD
Ultra Preset

Counter-Strike 2 24
+0%
24
+0%
Cyberpunk 2077 15
+0%
15
+0%
Forza Horizon 5 43
+0%
43
+0%
Valorant 80−85
+0%
80−85
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 30−35
+0%
30−35
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
World of Tanks 130−140
+0%
130−140
+0%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 16−18
+0%
16−18
+0%
Forza Horizon 5 30−35
+0%
30−35
+0%
Metro Exodus 45−50
+0%
45−50
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+0%
27−30
+0%
Valorant 50−55
+0%
50−55
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Dota 2 30−35
+0%
30−35
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
+0%
60−65
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Fortnite 24−27
+0%
24−27
+0%
Forza Horizon 5 16−18
+0%
16−18
+0%
Valorant 24−27
+0%
24−27
+0%

W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i RX 6500M konkurują w popularnych grach:

  • RX 6500M jest 64% szybszy w 900p
  • RX 6500M jest 35% szybszy w 1080p
  • RX 6500M jest 67% szybszy w 1440p
  • RX 6500M jest 60% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1050 (mobilna) jest 58% szybszy.
  • w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 6500M jest 366% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1050 (mobilna) wyprzedza 3 testach (5%)
  • RX 6500M wyprzedza 27 testach (42%)
  • jest remis w 34 testach (53%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 11.61 20.15
Nowość 3 stycznia 2017 4 stycznia 2022
Maksymalna ilość pamięci 4000 MB 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 6 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 50 Wat

RX 6500M ma 73.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 2.4% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 50% niższe zużycie energii.

Model Radeon RX 6500M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 (mobilna).


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 6500M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1050 (mobilna)
GeForce GTX 1050 (mobilna)
AMD Radeon RX 6500M
Radeon RX 6500M

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 1272 głosy

Oceń GeForce GTX 1050 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 526 głosów

Oceń Radeon RX 6500M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1050 (mobilna) lub Radeon RX 6500M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.