GeForce GTX 1050 (mobilna) vs Radeon 540
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) z Radeon 540, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1050 (mobilna) przewyższa 540 o aż 225% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon 540, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 406 | 712 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 0.10 |
Wydajność energetyczna | 10.73 | 4.96 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Kryptonim | GP107B | Lexa |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 3 stycznia 2017 (7 lat temu) | 20 kwietnia 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $79 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon 540: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon 540, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 384 |
Częstotliwość rdzenia | 1354 MHz | 1183 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1493 MHz | 1124 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 2,200 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 50 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 59.72 | 28.39 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.911 TFLOPS | 0.9085 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 40 | 24 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon 540 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Długość | brak danych | 145 mm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon 540: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 1 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 32 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 24 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon 540. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 2x DisplayPort 1.4a |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDCP | 2.2 | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon 540 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
Ansel | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon 540, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon 540 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 73
+248%
| 21−24
−248%
|
Full HD | 46
+229%
| 14−16
−229%
|
1440p | 24
+243%
| 7−8
−243%
|
4K | 15
+275%
| 4−5
−275%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 5.64 |
1440p | brak danych | 11.29 |
4K | brak danych | 19.75 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+270%
|
10−11
−270%
|
Battlefield 5 | 51
+264%
|
14−16
−264%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+233%
|
12−14
−233%
|
Far Cry 5 | 39
+225%
|
12−14
−225%
|
Far Cry New Dawn | 38
+280%
|
10−11
−280%
|
Forza Horizon 4 | 55
+244%
|
16−18
−244%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+238%
|
8−9
−238%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
+230%
|
10−11
−230%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
+233%
|
9−10
−233%
|
Battlefield 5 | 44
+267%
|
12−14
−267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
+230%
|
10−11
−230%
|
Far Cry 5 | 36
+260%
|
10−11
−260%
|
Far Cry New Dawn | 37
+270%
|
10−11
−270%
|
Forza Horizon 4 | 52
+225%
|
16−18
−225%
|
Metro Exodus | 19
+280%
|
5−6
−280%
|
Red Dead Redemption 2 | 14
+250%
|
4−5
−250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 29
+263%
|
8−9
−263%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+225%
|
12−14
−225%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+260%
|
5−6
−260%
|
Battlefield 5 | 37
+270%
|
10−11
−270%
|
Far Cry 5 | 33
+230%
|
10−11
−230%
|
Far Cry New Dawn | 33
+230%
|
10−11
−230%
|
Forza Horizon 4 | 37
+270%
|
10−11
−270%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+267%
|
6−7
−267%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18
+260%
|
5−6
−260%
|
Metro Exodus | 11
+267%
|
3−4
−267%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+240%
|
5−6
−240%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
+225%
|
4−5
−225%
|
Battlefield 5 | 26
+225%
|
8−9
−225%
|
Far Cry 5 | 21
+250%
|
6−7
−250%
|
Far Cry New Dawn | 24
+243%
|
7−8
−243%
|
Forza Horizon 4 | 26
+225%
|
8−9
−225%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10
+233%
|
3−4
−233%
|
Metro Exodus | 7
+250%
|
2−3
−250%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
+300%
|
2−3
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
+250%
|
2−3
−250%
|
Battlefield 5 | 13
+225%
|
4−5
−225%
|
Far Cry 5 | 11
+267%
|
3−4
−267%
|
Far Cry New Dawn | 11
+267%
|
3−4
−267%
|
Forza Horizon 4 | 15
+275%
|
4−5
−275%
|
W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i Radeon 540 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1050 (mobilna) jest 248% szybszy w 900p
- GTX 1050 (mobilna) jest 229% szybszy w 1080p
- GTX 1050 (mobilna) jest 243% szybszy w 1440p
- GTX 1050 (mobilna) jest 275% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 11.62 | 3.58 |
Nowość | 3 stycznia 2017 | 20 kwietnia 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 1 GB |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 50 Wat |
GTX 1050 (mobilna) ma 224.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 290.6% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, Radeon 540 ma przewagę wiekową wynoszącą 3 miesiące, i ma 50% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1050 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 540.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon 540 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon 540 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.