GeForce GTX 1050 (mobilna) vs RTX A4000
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) z RTX A4000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX A4000 przewyższa GTX 1050 (mobilna) o aż 333% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Laptop) i RTX A4000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 406 | 56 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 10.73 | 24.90 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GP107B | GA104 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 3 stycznia 2017 (7 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Laptop) i RTX A4000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Laptop) i RTX A4000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 6144 |
Częstotliwość rdzenia | 1354 MHz | 735 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1493 MHz | 1560 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 140 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 59.72 | 299.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.911 TFLOPS | 19.17 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 40 | 192 |
Tensor Cores | brak danych | 192 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Laptop) i RTX A4000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 241 mm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Laptop) i RTX A4000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Laptop) i RTX A4000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 4x DisplayPort 1.4a |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDCP | 2.2 | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Laptop) i RTX A4000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Laptop) i RTX A4000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i RTX A4000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 73
−311%
| 300−350
+311%
|
Full HD | 46
−313%
| 190−200
+313%
|
1440p | 24
−317%
| 100−110
+317%
|
4K | 15
−300%
| 60−65
+300%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
−332%
|
160−170
+332%
|
Battlefield 5 | 51
−331%
|
220−230
+331%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
−325%
|
170−180
+325%
|
Far Cry 5 | 39
−310%
|
160−170
+310%
|
Far Cry New Dawn | 38
−321%
|
160−170
+321%
|
Forza Horizon 4 | 55
−318%
|
230−240
+318%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−307%
|
110−120
+307%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
−324%
|
140−150
+324%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−300%
|
120−130
+300%
|
Battlefield 5 | 44
−332%
|
190−200
+332%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
−324%
|
140−150
+324%
|
Far Cry 5 | 36
−317%
|
150−160
+317%
|
Far Cry New Dawn | 37
−332%
|
160−170
+332%
|
Forza Horizon 4 | 52
−323%
|
220−230
+323%
|
Metro Exodus | 19
−321%
|
80−85
+321%
|
Red Dead Redemption 2 | 14
−329%
|
60−65
+329%
|
Shadow of the Tomb Raider | 29
−314%
|
120−130
+314%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−310%
|
160−170
+310%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−317%
|
75−80
+317%
|
Battlefield 5 | 37
−332%
|
160−170
+332%
|
Far Cry 5 | 33
−324%
|
140−150
+324%
|
Far Cry New Dawn | 33
−324%
|
140−150
+324%
|
Forza Horizon 4 | 37
−332%
|
160−170
+332%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−332%
|
95−100
+332%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−317%
|
75−80
+317%
|
Metro Exodus | 11
−309%
|
45−50
+309%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−321%
|
80−85
+321%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
−312%
|
70−75
+312%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−323%
|
55−60
+323%
|
Battlefield 5 | 26
−323%
|
110−120
+323%
|
Far Cry 5 | 21
−329%
|
90−95
+329%
|
Far Cry New Dawn | 24
−317%
|
100−105
+317%
|
Forza Horizon 4 | 26
−323%
|
110−120
+323%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−300%
|
40−45
+300%
|
Metro Exodus | 7
−329%
|
30−33
+329%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−309%
|
45−50
+309%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
−275%
|
30−33
+275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−300%
|
40−45
+300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−329%
|
30−33
+329%
|
Battlefield 5 | 13
−323%
|
55−60
+323%
|
Far Cry 5 | 11
−309%
|
45−50
+309%
|
Far Cry New Dawn | 11
−309%
|
45−50
+309%
|
Forza Horizon 4 | 15
−300%
|
60−65
+300%
|
W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i RTX A4000 konkurują w popularnych grach:
- RTX A4000 jest 311% szybszy w 900p
- RTX A4000 jest 313% szybszy w 1080p
- RTX A4000 jest 317% szybszy w 1440p
- RTX A4000 jest 300% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 11.62 | 50.34 |
Nowość | 3 stycznia 2017 | 12 kwietnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 16 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 140 Wat |
GTX 1050 (mobilna) ma 86.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX A4000 ma 333.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 309.6% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX A4000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a RTX A4000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 (mobilna) i RTX A4000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.