GeForce GTX 1050 (mobilna) vs Quadro RTX 5000

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) z Quadro RTX 5000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1050 (mobilna)
2017
4000 MB GDDR5, 75 Watt
9.94

RTX 5000 przewyższa GTX 1050 (mobilna) o aż 254% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro RTX 5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności427103
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych14.95
Wydajność energetyczna10.5512.18
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
KryptonimGP107BTU104
TypDo laptopówDo stacji roboczych
Data wydania3 stycznia 2017 (8 lat temu)13 sierpnia 2018 (6 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$2,299

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro RTX 5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro RTX 5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących6403072
Częstotliwość rdzenia1354 MHz1620 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1493 MHz1815 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million13,600 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt230 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami59.72348.5
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.911 TFLOPS11.15 TFLOPS
ROPs1664
TMUs40192
Tensor Coresbrak danych384
Ray Tracing Coresbrak danych48

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro RTX 5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych267 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 6-pin + 1x 8-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro RTX 5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4000 MB16 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci7008 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci112 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro RTX 5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI4x DisplayPort, 1x USB Type-C
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDCP2.2-
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro RTX 5000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GPU Boost3.0brak danych
Ansel+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro RTX 5000, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA+7.5
DLSS-+

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i Quadro RTX 5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p73
−242%
250−260
+242%
Full HD46
−248%
160−170
+248%
1440p24
−233%
80−85
+233%
4K15
−233%
50−55
+233%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych14.37
1440pbrak danych28.74
4Kbrak danych45.98

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 51
−253%
180−190
+253%
Far Cry 5 39
−233%
130−140
+233%
Fortnite 132
−241%
450−500
+241%
Forza Horizon 4 55
−245%
190−200
+245%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 46
−248%
160−170
+248%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 44
−241%
150−160
+241%
Counter-Strike: Global Offensive 150−160
−246%
550−600
+246%
Dota 2 126
−217%
400−450
+217%
Far Cry 5 36
−233%
120−130
+233%
Fortnite 51
−253%
180−190
+253%
Forza Horizon 4 52
−246%
180−190
+246%
Grand Theft Auto V 42
−233%
140−150
+233%
Metro Exodus 19
−242%
65−70
+242%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 41
−241%
140−150
+241%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
−233%
130−140
+233%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 37
−251%
130−140
+251%
Dota 2 115
−248%
400−450
+248%
Far Cry 5 33
−233%
110−120
+233%
Forza Horizon 4 37
−251%
130−140
+251%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 29
−245%
100−105
+245%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−241%
75−80
+241%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 39
−233%
130−140
+233%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 80−85
−254%
290−300
+254%
Grand Theft Auto V 16−18
−244%
55−60
+244%
Metro Exodus 11
−218%
35−40
+218%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 26
−246%
90−95
+246%
Far Cry 5 21
−233%
70−75
+233%
Forza Horizon 4 26
−246%
90−95
+246%

1440p
Epic Preset

Fortnite 25
−240%
85−90
+240%

4K
High Preset

Grand Theft Auto V 21−24
−241%
75−80
+241%
Metro Exodus 7
−243%
24−27
+243%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−246%
45−50
+246%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 13
−246%
45−50
+246%
Dota 2 34
−253%
120−130
+253%
Far Cry 5 11
−218%
35−40
+218%
Forza Horizon 4 15
−233%
50−55
+233%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12
−233%
40−45
+233%

4K
Epic Preset

Fortnite 10
−250%
35−40
+250%

W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i RTX 5000 konkurują w popularnych grach:

  • RTX 5000 jest 242% szybszy w 900p
  • RTX 5000 jest 248% szybszy w 1080p
  • RTX 5000 jest 233% szybszy w 1440p
  • RTX 5000 jest 233% szybszy w 4K

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 9.94 35.19
Nowość 3 stycznia 2017 13 sierpnia 2018
Maksymalna ilość pamięci 4000 MB 16 GB
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 230 Wat

GTX 1050 (mobilna) ma 206.7% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 5000 ma 254% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 309.6% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Quadro RTX 5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 5000 - dla stacji roboczych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1050 (mobilna)
GeForce GTX 1050 (mobilna)
NVIDIA Quadro RTX 5000
Quadro RTX 5000

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 1332 głosy

Oceń GeForce GTX 1050 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 222 głosy

Oceń Quadro RTX 5000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1050 (mobilna) lub Quadro RTX 5000, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.