GeForce GTX 1050 (mobilna) vs GT 620
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) z GeForce GT 620, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1050 (mobilna) przewyższa GT 620 o aż 1098% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce GT 620, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 406 | 1108 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 0.02 |
Wydajność energetyczna | 10.73 | 1.37 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Fermi (2010−2014) |
Kryptonim | GP107B | GF108 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 3 stycznia 2017 (7 lat temu) | 15 maja 2012 (12 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $39.99 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce GT 620: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce GT 620, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 96 |
Częstotliwość rdzenia | 1354 MHz | 700 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1493 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 585 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 49 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | 98 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 59.72 | 11.20 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.911 TFLOPS | 0.2688 TFLOPS |
ROPs | 16 | 4 |
TMUs | 40 | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce GT 620 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | PCI Express 2.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | brak danych | 145 mm |
Wysokość | brak danych | 6.9 cm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce GT 620: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | DDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 1 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 1.8 GB/s |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 14.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce GT 620. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | Dual Link DVI-I, HDMI, VGA |
Obsługa wielu monitorów | + | + |
HDMI | - | + |
HDCP | 2.2 | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce GT 620 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | - | + |
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce GT 620, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | + | + |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GT 620 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 73
+1117%
| 6−7
−1117%
|
Full HD | 46
+1433%
| 3−4
−1433%
|
1440p | 24
+1100%
| 2−3
−1100%
|
4K | 15
+1400%
| 1−2
−1400%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 13.33 |
1440p | brak danych | 20.00 |
4K | brak danych | 39.99 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Battlefield 5 | 51
+1175%
|
4−5
−1175%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+1233%
|
3−4
−1233%
|
Far Cry 5 | 39
+1200%
|
3−4
−1200%
|
Far Cry New Dawn | 38
+1167%
|
3−4
−1167%
|
Forza Horizon 4 | 55
+1275%
|
4−5
−1275%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Battlefield 5 | 44
+1367%
|
3−4
−1367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Far Cry 5 | 36
+1100%
|
3−4
−1100%
|
Far Cry New Dawn | 37
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Forza Horizon 4 | 52
+1200%
|
4−5
−1200%
|
Metro Exodus | 19
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Red Dead Redemption 2 | 14
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 29
+1350%
|
2−3
−1350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+1200%
|
3−4
−1200%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Battlefield 5 | 37
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Far Cry 5 | 33
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Far Cry New Dawn | 33
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Forza Horizon 4 | 37
+1133%
|
3−4
−1133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+2100%
|
1−2
−2100%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Metro Exodus | 11 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+1600%
|
1−2
−1600%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Battlefield 5 | 26
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Far Cry 5 | 21
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Far Cry New Dawn | 24
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Forza Horizon 4 | 26
+1200%
|
2−3
−1200%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10 | 0−1 |
Metro Exodus | 7 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 10−12 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 8 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7 | 0−1 |
Battlefield 5 | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Far Cry 5 | 11 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 11 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 15
+1400%
|
1−2
−1400%
|
W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i GT 620 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1050 (mobilna) jest 1117% szybszy w 900p
- GTX 1050 (mobilna) jest 1433% szybszy w 1080p
- GTX 1050 (mobilna) jest 1100% szybszy w 1440p
- GTX 1050 (mobilna) jest 1400% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 11.62 | 0.97 |
Nowość | 3 stycznia 2017 | 15 maja 2012 |
Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 1 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 49 Wat |
GTX 1050 (mobilna) ma 1097.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 290.6% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 185.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, GT 620 ma 53.1% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1050 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 620.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GT 620 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GT 620 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.