GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) vs Quadro M2000
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) z Quadro M2000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1050 Ti (mobilna) przewyższa M2000 o znaczny 48% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i Quadro M2000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 347 | 441 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 3.63 |
Wydajność energetyczna | 14.00 | 9.46 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Kryptonim | GP107 | GM206 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 3 stycznia 2017 (7 lat temu) | 8 kwietnia 2016 (8 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $437.75 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i Quadro M2000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i Quadro M2000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 1493 MHz | 796 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1620 MHz | 1163 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 2,940 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 75 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 77.76 | 55.82 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.488 TFLOPS | 1.786 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 48 | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i Quadro M2000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 201 mm |
Grubość | brak danych | 2.5 cm |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i Quadro M2000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | 128 Bit |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7 GB/s | 1653 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | Up to 106 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i Quadro M2000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 4x DisplayPort |
Maksymalna liczba monitorów na raz | brak danych | 4 |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i Quadro M2000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Vision Pro | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
nView Desktop Management | brak danych | + |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i Quadro M2000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | + | 5.2 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Quadro M2000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 56
+60%
| 35−40
−60%
|
1440p | 25
+56.3%
| 16−18
−56.3%
|
4K | 17
+70%
| 10−12
−70%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 12.51 |
1440p | brak danych | 27.36 |
4K | brak danych | 43.78 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
Battlefield 5 | 59
+68.6%
|
35−40
−68.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
Far Cry 5 | 47
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
Far Cry New Dawn | 46
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Forza Horizon 4 | 62
+55%
|
40−45
−55%
|
Red Dead Redemption 2 | 33
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 39
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Battlefield 5 | 49
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Far Cry 5 | 44
+63%
|
27−30
−63%
|
Far Cry New Dawn | 42
+55.6%
|
27−30
−55.6%
|
Forza Horizon 4 | 57
+62.9%
|
35−40
−62.9%
|
Metro Exodus | 19
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+55.6%
|
27−30
−55.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Battlefield 5 | 42
+55.6%
|
27−30
−55.6%
|
Far Cry 5 | 40
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Far Cry New Dawn | 38
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
Forza Horizon 4 | 43
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21
+50%
|
14−16
−50%
|
Metro Exodus | 12
+50%
|
8−9
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+70%
|
10−11
−70%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Battlefield 5 | 29
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
Far Cry 5 | 26
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Far Cry New Dawn | 27
+50%
|
18−20
−50%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+60%
|
50−55
−60%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4
+100%
|
2−3
−100%
|
Metro Exodus | 7
+75%
|
4−5
−75%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
+60%
|
5−6
−60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
+70%
|
10−11
−70%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Battlefield 5 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Far Cry 5 | 12
+50%
|
8−9
−50%
|
Far Cry New Dawn | 13
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
W ten sposób GTX 1050 Ti (mobilna) i Quadro M2000 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1050 Ti (mobilna) jest 60% szybszy w 1080p
- GTX 1050 Ti (mobilna) jest 56% szybszy w 1440p
- GTX 1050 Ti (mobilna) jest 70% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 15.30 | 10.34 |
Nowość | 3 stycznia 2017 | 8 kwietnia 2016 |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
GTX 1050 Ti (mobilna) ma 48% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 8 miesięcy, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M2000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro M2000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Quadro M2000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.