GeForce GTS 360M vs HD Graphics 4400

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTS 360M z HD Graphics 4400, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTS 360M
2010
1 GB GDDR5, 38 Watt
1.69
+25.2%

GTS 360M przewyższa HD Graphics 4400 o znaczący 25% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTS 360M i HD Graphics 4400, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności9321016
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna3.084.67
ArchitekturaTesla 2.0 (2007−2013)Generation 7.5 (2013)
KryptonimGT215Haswell GT2
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania7 stycznia 2010 (14 lat temu)3 września 2013 (11 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTS 360M i HD Graphics 4400: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTS 360M i HD Graphics 4400, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących96160
Częstotliwość rdzenia550 MHz200 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych950 MHz
Ilość tranzystorów727 million392 million
Proces technologiczny40 nm22 nm
Pobór mocy (TDP)38 Watt20 Watt
Szybkość wypełniania teksturami17.6019.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.2757 TFLOPS0.304 TFLOPS
Gigaflops413brak danych
ROPs82
TMUs3220

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTS 360M i HD Graphics 4400 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCI-E 2.0brak danych
InterfejsMXM-IIRing Bus
Grubośćbrak danychIGP
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych
Obsługa SLI+-
Typ złącza MXMMXM 3.0 Type-Bbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTS 360M i HD Graphics 4400: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci1 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci128 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięciUp to 2000 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci57.6 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTS 360M i HD Graphics 4400. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoSingle Link DVILVDSHDMIDual Link DVIDisplayPortVGAPortable Device Dependent
HDMI+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTS 360M i HD Graphics 4400 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Zarządzanie energią8.0brak danych
Quick Syncbrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTS 360M i HD Graphics 4400, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX11.1 (10_1)12 (11_1)
Model cieniujący4.15.1
OpenGL2.14.3
OpenCL1.11.2
VulkanN/A+
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTS 360M i HD Graphics 4400 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTS 360M 1.69
+25.2%
HD Graphics 4400 1.35

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTS 360M 653
+25.1%
HD Graphics 4400 522

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTS 360M 5522
+54.1%
HD Graphics 4400 3583

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTS 360M i HD Graphics 4400 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p18
+50%
12
−50%
Full HD23
+130%
10
−130%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Battlefield 5 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+25%
4−5
−25%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry New Dawn 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Forza Horizon 4 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Red Dead Redemption 2 3−4
−33.3%
4
+33.3%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Watch Dogs: Legion 30−35
+3%
30−35
−3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Battlefield 5 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+25%
4−5
−25%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry New Dawn 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Forza Horizon 4 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Red Dead Redemption 2 3−4
+50%
2−3
−50%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Watch Dogs: Legion 30−35
+3%
30−35
−3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+25%
4−5
−25%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Forza Horizon 4 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Watch Dogs: Legion 30−35
+3%
30−35
−3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+50%
2−3
−50%

1440p
High Preset

Battlefield 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry New Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%
Watch Dogs: Legion 9−10
+50%
6−7
−50%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+100%
1−2
−100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%

W ten sposób GTS 360M i HD Graphics 4400 konkurują w popularnych grach:

  • GTS 360M jest 50% szybszy w 900p
  • GTS 360M jest 130% szybszy w 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTS 360M jest 100% szybszy.
  • w Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, HD Graphics 4400 jest 33% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTS 360M wyprzedza 28 testach (57%)
  • HD Graphics 4400 wyprzedza 1 teście (2%)
  • jest remis w 20 testach (41%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 1.69 1.35
Nowość 7 stycznia 2010 3 września 2013
Proces technologiczny 40 nm 22 nm
Pobór mocy (TDP) 38 Wat 20 Wat

GTS 360M ma 25.2% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, HD Graphics 4400 ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 81.8% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 90% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTS 360M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 4400.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTS 360M jest przeznaczona dla laptopów, a HD Graphics 4400 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTS 360M i HD Graphics 4400 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTS 360M
GeForce GTS 360M
Intel HD Graphics 4400
HD Graphics 4400

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 30 głosów

Oceń GeForce GTS 360M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 1425 głosów

Oceń HD Graphics 4400 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTS 360M lub HD Graphics 4400, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.