GeForce GT 525M vs Quadro RTX 3000 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GT 525M z Quadro RTX 3000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GT 525M
2011
1 GB DDR3, 23 Watt
1.18

RTX 3000 (mobilna) przewyższa GT 525M o aż 2122% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 525M i Quadro RTX 3000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1057208
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna3.5522.66
ArchitekturaFermi (2010−2014)Turing (2018−2022)
KryptonimGF108TU106
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania5 stycznia 2011 (13 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GT 525M i Quadro RTX 3000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 525M i Quadro RTX 3000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących962304
Częstotliwość rdzenia475 MHz945 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1380 MHz
Ilość tranzystorów585 million10,800 million
Proces technologiczny40 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)23 Watt80 Watt
Szybkość wypełniania teksturami7.600198.7
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.1824 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs464
TMUs16144
Tensor Coresbrak danych288
Ray Tracing Coresbrak danych36

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GT 525M i Quadro RTX 3000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedlarge
InterfejsPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 525M i Quadro RTX 3000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3GDDR6
Maksymalna ilość pamięci1 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci900 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci28.8 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 525M i Quadro RTX 3000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 525M i Quadro RTX 3000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
VR Readybrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 525M i Quadro RTX 3000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 API12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GT 525M i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GT 525M 1.18
RTX 3000 (mobilna) 26.22
+2122%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GT 525M 457
RTX 3000 (mobilna) 10116
+2114%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GT 525M 799
RTX 3000 (mobilna) 19879
+2388%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GT 525M 3840
RTX 3000 (mobilna) 50309
+1210%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GT 525M 630
RTX 3000 (mobilna) 14842
+2256%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GT 525M i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p13
−2054%
280−290
+2054%
Full HD20
−370%
94
+370%
4K3−4
−2833%
88
+2833%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−1333%
40−45
+1333%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−1440%
77
+1440%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−1225%
50−55
+1225%
Cyberpunk 2077 3−4
−1333%
40−45
+1333%
Far Cry 5 1−2
−5900%
60−65
+5900%
Far Cry New Dawn 3−4
−2167%
65−70
+2167%
Forza Horizon 4 1−2
−15000%
150−160
+15000%
Hitman 3 6−7
−783%
50−55
+783%
Horizon Zero Dawn 14−16
−757%
120−130
+757%
Red Dead Redemption 2 2−3
−3300%
65−70
+3300%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−1013%
85−90
+1013%
Watch Dogs: Legion 30−35
−231%
100−110
+231%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−1040%
55−60
+1040%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−1225%
50−55
+1225%
Cyberpunk 2077 3−4
−1333%
40−45
+1333%
Far Cry 5 1−2
−5900%
60−65
+5900%
Far Cry New Dawn 3−4
−2167%
65−70
+2167%
Forza Horizon 4 1−2
−15000%
150−160
+15000%
Hitman 3 6−7
−783%
50−55
+783%
Horizon Zero Dawn 14−16
−757%
120−130
+757%
Red Dead Redemption 2 2−3
−3300%
65−70
+3300%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−1013%
85−90
+1013%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−409%
55−60
+409%
Watch Dogs: Legion 30−35
−231%
100−110
+231%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−680%
39
+680%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−1225%
50−55
+1225%
Cyberpunk 2077 3−4
−1333%
40−45
+1333%
Far Cry 5 1−2
−5900%
60−65
+5900%
Forza Horizon 4 1−2
−15000%
150−160
+15000%
Hitman 3 6−7
−783%
50−55
+783%
Horizon Zero Dawn 14−16
−757%
120−130
+757%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−1013%
85−90
+1013%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−409%
56
+409%
Watch Dogs: Legion 30−35
−231%
100−110
+231%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−3300%
65−70
+3300%

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2
−4900%
50−55
+4900%
Far Cry New Dawn 2−3
−1900%
40−45
+1900%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−2600%
27−30
+2600%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 30−33
Cyberpunk 2077 1−2
−1600%
16−18
+1600%
Far Cry 5 1−2
−2900%
30−33
+2900%
Hitman 3 7−8
−343%
30−35
+343%
Horizon Zero Dawn 4−5
−1250%
50−55
+1250%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 30−35
Watch Dogs: Legion 5−6
−2820%
140−150
+2820%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−1000%
40−45
+1000%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 21−24

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−1500%
16−18
+1500%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1300%
14−16
+1300%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 14−16
Far Cry 5 0−1 14−16

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−1050%
21−24
+1050%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 45−50
+0%
45−50
+0%
Battlefield 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Metro Exodus 90−95
+0%
90−95
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 45−50
+0%
45−50
+0%
Battlefield 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Metro Exodus 90−95
+0%
90−95
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 45−50
+0%
45−50
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%
Forza Horizon 4 150−160
+0%
150−160
+0%
Metro Exodus 50−55
+0%
50−55
+0%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+0%
55−60
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Hitman 3 21−24
+0%
21−24
+0%
Horizon Zero Dawn 130−140
+0%
130−140
+0%
Metro Exodus 30−33
+0%
30−33
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+0%
27−30
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Forza Horizon 4 35−40
+0%
35−40
+0%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+0%
30−35
+0%
Watch Dogs: Legion 12−14
+0%
12−14
+0%

W ten sposób GT 525M i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) jest 2054% szybszy w 900p
  • RTX 3000 (mobilna) jest 370% szybszy w 1080p
  • RTX 3000 (mobilna) jest 2833% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 15000% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 47 testach (70%)
  • jest remis w 20 testach (30%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 1.18 26.22
Nowość 5 stycznia 2011 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 1 GB 6 GB
Proces technologiczny 40 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 23 Wat 80 Wat

GT 525M ma 247.8% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 3000 (mobilna) ma 2122% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 233.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 525M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 525M jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 525M i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GT 525M
GeForce GT 525M
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 345 głosów

Oceń GeForce GT 525M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 274 głosy

Oceń Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GT 525M lub Quadro RTX 3000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.