GeForce GT 430 vs RTX 2080 Ti
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GT 430 i GeForce RTX 2080 Ti, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 2080 Ti przewyższa GT 430 o aż 3535% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 430 i GeForce RTX 2080 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 966 | 44 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 0.05 | 22.35 |
Wydajność energetyczna | 2.19 | 15.58 |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | GF108 | TU102 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 11 października 2010 (14 lat temu) | 20 września 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $79 | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2080 Ti ma 44600% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 430.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GT 430 i GeForce RTX 2080 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 430 i GeForce RTX 2080 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 96 | 4352 |
Ilość rdzeni CUDA na jedną kartę graficzną | 96 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 700 MHz | 1350 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1545 MHz |
Ilość tranzystorów | 585 million | 18,600 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 49 Watt | 250 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 98 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 11.20 | 420.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.2688 TFLOPS | 13.45 TFLOPS |
ROPs | 4 | 88 |
TMUs | 16 | 272 |
Tensor Cores | brak danych | 544 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 68 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GT 430 i GeForce RTX 2080 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI-E 2.0 x 16 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 145 mm | 267 mm |
Wysokość | 6.9 cm | brak danych |
Grubość | 1-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 2x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 430 i GeForce RTX 2080 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 11 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 352 Bit |
Częstotliwość pamięci | 800 - 900 MHz (1600 - 1800 data rate) | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 25.6 - 28.8 GB/s | 616.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 430 i GeForce RTX 2080 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | HDMIVGA (optional)Mini HDMIDual Link DVI | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 430 i GeForce RTX 2080 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 430 i GeForce RTX 2080 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GT 430 i GeForce RTX 2080 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GT 430 i GeForce RTX 2080 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 4−5
−4025%
| 165
+4025%
|
1440p | 3−4
−3867%
| 119
+3867%
|
4K | 2−3
−4350%
| 89
+4350%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 19.75 | 6.05 |
1440p | 26.33 | 8.39 |
4K | 39.50 | 11.22 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2550%
|
100−110
+2550%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1983%
|
125
+1983%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−2040%
|
100−110
+2040%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2550%
|
100−110
+2550%
|
Far Cry 5 | 2−3
−8050%
|
163
+8050%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−4825%
|
197
+4825%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−8550%
|
346
+8550%
|
Hitman 3 | 6−7
−2583%
|
161
+2583%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1800%
|
285
+1800%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3433%
|
106
+3433%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−2300%
|
216
+2300%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−682%
|
266
+682%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−2917%
|
181
+2917%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−2040%
|
100−110
+2040%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2550%
|
100−110
+2550%
|
Far Cry 5 | 2−3
−6500%
|
132
+6500%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−3700%
|
152
+3700%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−7925%
|
321
+7925%
|
Hitman 3 | 6−7
−2500%
|
156
+2500%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1680%
|
267
+1680%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3667%
|
110−120
+3667%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−2400%
|
220−230
+2400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−964%
|
110−120
+964%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−650%
|
255
+650%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1267%
|
82
+1267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1960%
|
103
+1960%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2550%
|
100−110
+2550%
|
Far Cry 5 | 2−3
−4450%
|
91
+4450%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−4100%
|
168
+4100%
|
Hitman 3 | 6−7
−2217%
|
139
+2217%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1247%
|
202
+1247%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−2400%
|
220−230
+2400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−1127%
|
135
+1127%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−165%
|
90
+165%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3367%
|
104
+3367%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−8200%
|
166
+8200%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−5500%
|
112
+5500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−7100%
|
72
+7100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 82 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−5300%
|
50−55
+5300%
|
Far Cry 5 | 2−3
−4100%
|
84
+4100%
|
Hitman 3 | 7−8
−1329%
|
100
+1329%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−3140%
|
162
+3140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−9300%
|
90−95
+9300%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−3038%
|
251
+3038%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2525%
|
105
+2525%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−6500%
|
66
+6500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−2400%
|
50
+2400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−4500%
|
46
+4500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 52 |
Far Cry 5 | 0−1 | 50 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2333%
|
73
+2333%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 107
+0%
|
107
+0%
|
Battlefield 5 | 244
+0%
|
244
+0%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 91
+0%
|
91
+0%
|
Battlefield 5 | 224
+0%
|
224
+0%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 80
+0%
|
80
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 67
+0%
|
67
+0%
|
Forza Horizon 4 | 313
+0%
|
313
+0%
|
Metro Exodus | 98
+0%
|
98
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 87
+0%
|
87
+0%
|
Hitman 3 | 59
+0%
|
59
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 130
+0%
|
130
+0%
|
Metro Exodus | 111
+0%
|
111
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+0%
|
98
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Forza Horizon 4 | 107
+0%
|
107
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 44
+0%
|
44
+0%
|
W ten sposób GT 430 i RTX 2080 Ti konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 Ti jest 4025% szybszy w 1080p
- RTX 2080 Ti jest 3867% szybszy w 1440p
- RTX 2080 Ti jest 4350% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 2080 Ti jest 9300% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2080 Ti wyprzedza 49 testach (71%)
- jest remis w 20 testach (29%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 1.55 | 56.35 |
Nowość | 11 października 2010 | 20 września 2018 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 11 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 49 Wat | 250 Wat |
GT 430 ma 410.2% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 2080 Ti ma 3535.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 1000% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 233.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 2080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 430.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 430 i GeForce RTX 2080 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.