GeForce GT 1030 vs ATI Radeon HD 4850
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GT 1030 i Radeon HD 4850, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GT 1030 przewyższa ATI HD 4850 o aż 139% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 1030 i Radeon HD 4850, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 585 | 822 |
Miejsce według popularności | 24 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 2.31 | 0.26 |
Wydajność energetyczna | 14.59 | 1.66 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | TeraScale (2005−2013) |
Kryptonim | GP108 | RV770 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 17 maja 2017 (7 lat temu) | 25 czerwca 2008 (16 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $79 | $199 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GT 1030 ma 788% lepszy stosunek ceny do jakości niż ATI HD 4850.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GT 1030 i Radeon HD 4850: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 1030 i Radeon HD 4850, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 800 |
Częstotliwość rdzenia | 1228 MHz | 625 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1468 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 1,800 million | 956 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 55 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Watt | 110 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 35.23 | 25.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.127 TFLOPS | 1 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 24 | 40 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GT 1030 i Radeon HD 4850 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x4 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 145 mm | 246 mm |
Grubość | 1-slot | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 1030 i Radeon HD 4850: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 512 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1502 MHz | 993 MHz |
Przepustowość pamięci | 48.06 GB/s | 63.55 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 1030 i Radeon HD 4850. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI | 2x DVI, 1x S-Video |
HDMI | + | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 1030 i Radeon HD 4850 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 1030 i Radeon HD 4850, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 10.1 (10_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 4.1 |
OpenGL | 4.6 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 6.1 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GT 1030 i Radeon HD 4850 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GT 1030 i Radeon HD 4850 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 65−70
+132%
| 28
−132%
|
Full HD | 25
−60%
| 40
+60%
|
1200p | 45−50
+137%
| 19
−137%
|
1440p | 25
+150%
| 10−12
−150%
|
4K | 10
+150%
| 4−5
−150%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.16
+57.4%
| 4.98
−57.4%
|
1440p | 3.16
+530%
| 19.90
−530%
|
4K | 7.90
+530%
| 49.75
−530%
|
- Koszt jednej klatki w GT 1030 jest o 57% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GT 1030 jest o 530% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w GT 1030 jest o 530% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+200%
|
5−6
−200%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Battlefield 5 | 31
+288%
|
8−9
−288%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+120%
|
5−6
−120%
|
Far Cry 5 | 19
+375%
|
4−5
−375%
|
Fortnite | 47
+292%
|
12−14
−292%
|
Forza Horizon 4 | 27
+125%
|
12−14
−125%
|
Forza Horizon 5 | 17
+325%
|
4−5
−325%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 28
+133%
|
12−14
−133%
|
Valorant | 152
+253%
|
40−45
−253%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Battlefield 5 | 26
+225%
|
8−9
−225%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
+106%
|
45−50
−106%
|
Cyberpunk 2077 | 7
+40%
|
5−6
−40%
|
Dota 2 | 45−50
+84.6%
|
24−27
−84.6%
|
Far Cry 5 | 17
+325%
|
4−5
−325%
|
Fortnite | 36
+200%
|
12−14
−200%
|
Forza Horizon 4 | 24
+100%
|
12−14
−100%
|
Forza Horizon 5 | 14
+250%
|
4−5
−250%
|
Grand Theft Auto V | 29
+383%
|
6−7
−383%
|
Metro Exodus | 7
+75%
|
4−5
−75%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24
+100%
|
12−14
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+163%
|
8−9
−163%
|
Valorant | 123
+186%
|
40−45
−186%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20
+150%
|
8−9
−150%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Dota 2 | 45−50
+84.6%
|
24−27
−84.6%
|
Far Cry 5 | 15
+275%
|
4−5
−275%
|
Forza Horizon 4 | 16
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Forza Horizon 5 | 11
+175%
|
4−5
−175%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
+50%
|
8−9
−50%
|
Valorant | 14
−207%
|
40−45
+207%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 25
+108%
|
12−14
−108%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
+156%
|
18−20
−156%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Metro Exodus | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+94.7%
|
18−20
−94.7%
|
Valorant | 65−70
+196%
|
21−24
−196%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Far Cry 5 | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Counter-Strike 2 | 1−2 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 12
−25%
|
14−16
+25%
|
Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Valorant | 30−33
+131%
|
12−14
−131%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Dota 2 | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Far Cry 5 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Forza Horizon 4 | 7
+600%
|
1−2
−600%
|
Forza Horizon 5 | 4−5 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
W ten sposób GT 1030 i ATI HD 4850 konkurują w popularnych grach:
- GT 1030 jest 132% szybszy w 900p
- ATI HD 4850 jest 60% szybszy w 1080p
- GT 1030 jest 137% szybszy w 1200p
- GT 1030 jest 150% szybszy w 1440p
- GT 1030 jest 150% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GT 1030 jest 600% szybszy.
- w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, ATI HD 4850 jest 207% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GT 1030 wyprzedza 57 testach (97%)
- ATI HD 4850 wyprzedza 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 6.36 | 2.66 |
Nowość | 17 maja 2017 | 25 czerwca 2008 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 512 MB |
Proces technologiczny | 14 nm | 55 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Wat | 110 Wat |
GT 1030 ma 139.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 292.9% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 266.7% niższe zużycie energii.
Model GeForce GT 1030 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 4850.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.