GeForce GT 1030 vs GT 520M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GT 1030 z GeForce GT 520M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GT 1030
2017
4 GB GDDR5, 30 Watt
6.38
+762%

GT 1030 przewyższa GT 520M o aż 762% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 1030 i GeForce GT 520M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności5801164
Miejsce według popularności33nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej2.310.01
Wydajność energetyczna14.674.25
ArchitekturaPascal (2016−2021)Fermi (2010−2014)
KryptonimGP108GF108
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania17 maja 2017 (7 lat temu)5 stycznia 2011 (14 lat temu)
Cena w momencie wydania$79 $59.99

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GT 1030 ma 23000% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 520M.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GT 1030 i GeForce GT 520M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 1030 i GeForce GT 520M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących38448
Częstotliwość rdzenia1228 MHz600 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1468 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów1,800 million585 million
Proces technologiczny14 nm40 nm
Pobór mocy (TDP)30 Watt12 Watt
Szybkość wypełniania teksturami35.234.800
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.127 TFLOPS0.1152 TFLOPS
ROPs164
TMUs248

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GT 1030 i GeForce GT 520M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x4PCIe 2.0 x16
Długość145 mmbrak danych
Grubość1-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 1030 i GeForce GT 520M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3
Maksymalna ilość pamięci4 GB1 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1502 MHz800 MHz
Przepustowość pamięci48.06 GB/s12.8 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 1030 i GeForce GT 520M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMIPortable Device Dependent
HDMI+-
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 1030 i GeForce GT 520M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+
VR Ready+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 1030 i GeForce GT 520M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 API
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.131N/A
CUDA6.1+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GT 1030 i GeForce GT 520M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GT 1030 6.38
+762%
GT 520M 0.74

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GT 1030 2454
+761%
GT 520M 285

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GT 1030 4728
+842%
GT 520M 502

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GT 1030 20192
+786%
GT 520M 2280

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GT 1030 9807
+644%
GT 520M 1319

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GT 1030 i GeForce GT 520M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p65−70
+713%
8
−713%
Full HD24
+100%
12
−100%
1200p60−65
+757%
7
−757%
1440p26
+767%
3−4
−767%
4K9
+800%
1−2
−800%

Koszt jednej klatki, $

1080p3.29
+51.9%
5.00
−51.9%
1440p3.04
+558%
20.00
−558%
4K8.78
+583%
59.99
−583%
  • Koszt jednej klatki w GT 1030 jest o 52% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w GT 1030 jest o 558% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w GT 1030 jest o 583% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 12−14
+100%
6−7
−100%
Cyberpunk 2077 15
+400%
3−4
−400%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 21
+950%
2−3
−950%
Counter-Strike 2 12−14
+100%
6−7
−100%
Cyberpunk 2077 10
+233%
3−4
−233%
Forza Horizon 4 28
+300%
7−8
−300%
Forza Horizon 5 17
+1600%
1−2
−1600%
Metro Exodus 23
+1050%
2−3
−1050%
Red Dead Redemption 2 31
+520%
5−6
−520%
Valorant 18
+800%
2−3
−800%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 20−22
+900%
2−3
−900%
Counter-Strike 2 12−14
+100%
6−7
−100%
Cyberpunk 2077 7
+133%
3−4
−133%
Dota 2 19
+850%
2−3
−850%
Far Cry 5 27−30
+263%
8−9
−263%
Fortnite 35−40
+1800%
2−3
−1800%
Forza Horizon 4 19
+171%
7−8
−171%
Forza Horizon 5 14
+1300%
1−2
−1300%
Grand Theft Auto V 29
+867%
3−4
−867%
Metro Exodus 14
+1300%
1−2
−1300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 63
+530%
10−11
−530%
Red Dead Redemption 2 18−20
+280%
5−6
−280%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+233%
6−7
−233%
Valorant 15
+1400%
1−2
−1400%
World of Tanks 100−105
+426%
18−20
−426%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 20−22
+900%
2−3
−900%
Counter-Strike 2 12−14
+100%
6−7
−100%
Cyberpunk 2077 12−14
+333%
3−4
−333%
Dota 2 21−24
+1000%
2−3
−1000%
Far Cry 5 27−30
+263%
8−9
−263%
Forza Horizon 4 16
+129%
7−8
−129%
Forza Horizon 5 11
+1000%
1−2
−1000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 19
+90%
10−11
−90%
Valorant 14
+1300%
1−2
−1300%

1440p
High Preset

Dota 2 7−8 0−1
Grand Theft Auto V 7−8 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+825%
4−5
−825%
Red Dead Redemption 2 5−6 0−1
World of Tanks 45−50
+1433%
3−4
−1433%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%
Far Cry 5 12−14
+225%
4−5
−225%
Forza Horizon 4 11
+1000%
1−2
−1000%
Forza Horizon 5 9−10
+800%
1−2
−800%
Metro Exodus 8−9 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+125%
4−5
−125%
Valorant 16−18
+240%
5−6
−240%

4K
High Preset

Dota 2 12
−25%
14−16
+25%
Grand Theft Auto V 12
−25%
14−16
+25%
Metro Exodus 2−3 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
+800%
2−3
−800%
Red Dead Redemption 2 4−5 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 12
−25%
14−16
+25%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Far Cry 5 7−8 0−1
Fortnite 4 0−1
Forza Horizon 4 6 0−1
Forza Horizon 5 4−5 0−1
Valorant 6−7
+500%
1−2
−500%

W ten sposób GT 1030 i GT 520M konkurują w popularnych grach:

  • GT 1030 jest 713% szybszy w 900p
  • GT 1030 jest 100% szybszy w 1080p
  • GT 1030 jest 757% szybszy w 1200p
  • GT 1030 jest 767% szybszy w 1440p
  • GT 1030 jest 800% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GT 1030 jest 1800% szybszy.
  • w Dota 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, GT 520M jest 25% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GT 1030 wyprzedza 30 testach (86%)
  • GT 520M wyprzedza 3 testach (9%)
  • jest remis w 2 testach (6%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 6.38 0.74
Nowość 17 maja 2017 5 stycznia 2011
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 1 GB
Proces technologiczny 14 nm 40 nm
Pobór mocy (TDP) 30 Wat 12 Wat

GT 1030 ma 762.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 185.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, GT 520M ma 150% niższe zużycie energii.

Model GeForce GT 1030 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 520M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 1030 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GT 520M - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 1030 i GeForce GT 520M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GT 1030
GeForce GT 1030
NVIDIA GeForce GT 520M
GeForce GT 520M

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 8046 głosów

Oceń GeForce GT 1030 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 417 głosów

Oceń GeForce GT 520M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GT 1030 lub GeForce GT 520M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.