GeForce GT 1030 vs GT 520M

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben GeForce GT 1030 mit GeForce GT 520M verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

GT 1030
2017
4 GB GDDR5, 30 Watt
6.37
+761%

GT 1030 übertrifft GT 520M um satte 761%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 1030 und GeForce GT 520M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung5761161
Platz nach Beliebtheit36nicht in den Top-100
Bewertung der Kostenwirksamkeit2.310.01
Leistungseffizienz14.574.23
ArchitekturPascal (2016−2021)Fermi (2010−2014)
Codename GP108GF108
TypDesktop-Für Laptops
Veröffentlichungsdatum17 Mai 2017 (7 Jahre vor)5 Januar 2011 (13 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$79 $59.99

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

GT 1030 hat ein 23000% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GT 520M.

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GT 1030 und GeForce GT 520M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 1030 und GeForce GT 520M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren38448
Kernfrequenz1228 MHz600 MHz
Boost-Frequenz1468 MHzkeine Angaben
Anzahl der Transistoren1,800 million585 million
Technologischer Herstellungsprozess 14 nm40 nm
Leistungsaufnahme (TDP)30 Watt12 Watt
Texturiergeschwindigkeit35.234.800
Gleitkomma-Leistung1.127 TFLOPS0.1152 TFLOPS
ROPs164
TMUs248

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 1030 und GeForce GT 520M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle PCIe 3.0 x4PCIe 2.0 x16
Länge145 mmkeine Angaben
Dicke1-slotkeine Angaben
Zusätzliche StromanschlüsseNoneNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GT 1030 und GeForce GT 520M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5DDR3
Maximale Speicherkapazität4 GB1 GB
Speicherbusbreite64 Bit64 Bit
Speicherfrequenz1502 MHz800 MHz
Speicherbandbreite48.06 GB/s12.8 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 1030 und GeForce GT 520M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

Videoanschlüsse1x DVI, 1x HDMIPortable Device Dependent
HDMI+-
G-SYNC-Unterstützung+-

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GT 1030 und GeForce GT 520M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus-+
VR Ready+keine Angaben

API-Kompatibilität

Die von GeForce GT 1030 und GeForce GT 520M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12 API
Shader-Modell6.45.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.131N/A
CUDA6.1+

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GT 1030 und GeForce GT 520M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GT 1030 6.37
+761%
GT 520M 0.74

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

GT 1030 2454
+761%
GT 520M 285

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

GT 1030 4728
+842%
GT 520M 502

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

GT 1030 20192
+786%
GT 520M 2280

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

GT 1030 9789
+638%
GT 520M 1326

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce GT 1030 und GeForce GT 520M in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

900p65−70
+713%
8
−713%
Full HD24
+100%
12
−100%
1200p60−65
+757%
7
−757%
1440p23
+1050%
2−3
−1050%
4K80−1

Kosten pro Rahmen, $

1080p3.295.00
1440p3.4330.00
4K9.88keine Angaben

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 15
+400%
3−4
−400%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+260%
5−6
−260%
Assassin's Creed Valhalla 8−9 0−1
Battlefield 5 22
+1000%
2−3
−1000%
Call of Duty: Modern Warfare 18
+500%
3−4
−500%
Cyberpunk 2077 11
+267%
3−4
−267%
Far Cry 5 21
+950%
2−3
−950%
Far Cry New Dawn 27
+2600%
1−2
−2600%
Forza Horizon 4 93
+830%
10−11
−830%
Hitman 3 16
+220%
5−6
−220%
Horizon Zero Dawn 152
+1282%
10−12
−1282%
Metro Exodus 26
+767%
3−4
−767%
Red Dead Redemption 2 31 0−1
Shadow of the Tomb Raider 37
+517%
6−7
−517%
Watch Dogs: Legion 93
+200%
30−35
−200%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 24
+380%
5−6
−380%
Assassin's Creed Valhalla 8−9 0−1
Battlefield 5 18−20
+800%
2−3
−800%
Call of Duty: Modern Warfare 16
+433%
3−4
−433%
Cyberpunk 2077 7
+133%
3−4
−133%
Far Cry 5 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Far Cry New Dawn 20
+1900%
1−2
−1900%
Forza Horizon 4 84
+833%
9−10
−833%
Hitman 3 15
+200%
5−6
−200%
Horizon Zero Dawn 123
+1018%
10−12
−1018%
Metro Exodus 20
+900%
2−3
−900%
Red Dead Redemption 2 15 0−1
Shadow of the Tomb Raider 19
+217%
6−7
−217%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+100%
10−11
−100%
Watch Dogs: Legion 84
+171%
30−35
−171%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
+40%
5−6
−40%
Assassin's Creed Valhalla 8−9 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 5
+66.7%
3−4
−66.7%
Cyberpunk 2077 10−11
+233%
3−4
−233%
Far Cry 5 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Forza Horizon 4 16
+1500%
1−2
−1500%
Hitman 3 12−14
+160%
5−6
−160%
Horizon Zero Dawn 19
+72.7%
10−12
−72.7%
Shadow of the Tomb Raider 16
+167%
6−7
−167%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
+20%
10−11
−20%
Watch Dogs: Legion 6
−417%
30−35
+417%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 19 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14 0−1
Far Cry New Dawn 10−11
+900%
1−2
−900%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7 0−1
Assassin's Creed Valhalla 2−3 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 6−7 0−1
Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 7−8
+600%
1−2
−600%
Forza Horizon 4 20−22
+900%
2−3
−900%
Hitman 3 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Horizon Zero Dawn 14
+367%
3−4
−367%
Metro Exodus 6−7 0−1
Shadow of the Tomb Raider 11
+1000%
1−2
−1000%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6 0−1
Watch Dogs: Legion 48
+2300%
2−3
−2300%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
+267%
3−4
−267%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6 0−1
Far Cry New Dawn 4 0−1
Hitman 3 3−4 0−1
Horizon Zero Dawn 16−18
+1600%
1−2
−1600%
Metro Exodus 3−4 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 3−4 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 3−4 0−1
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4 0−1
Forza Horizon 4 7 0−1
Shadow of the Tomb Raider 6 0−1
Watch Dogs: Legion 2−3 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+250%
2−3
−250%

So konkurrieren GT 1030 und GT 520M in beliebten Spielen:

  • GT 1030 ist 713% schneller in 900p
  • GT 1030 ist 100% schneller in 1080p
  • GT 1030 ist 757% schneller in 1200p
  • GT 1030 ist 1050% schneller in 1440p

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Far Cry New Dawn, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der GT 1030 um 2600% schneller.
  • in Watch Dogs: Legion, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GT 520M um 417% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GT 1030 liegt in 33 Tests vorn (94%)
  • GT 520M liegt in 1 Test vorn (3%)
  • es gibt ein Unentschieden in 1 Test (3%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 6.37 0.74
Neuheit 17 Mai 2017 5 Januar 2011
Maximale Speicherkapazität 4 GB 1 GB
Technologischer Prozess 14 nm 40 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 30 Watt 12 Watt

GT 1030 hat eine um 760.8% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 6 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 185.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

GT 520M hingegen hat 150% weniger Stromverbrauch.

Der GeForce GT 1030 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 520M in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass GeForce GT 1030 für Desktops und GeForce GT 520M für Laptops bestimmt ist.


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3.3 7873 Stimmen

Bewerte GeForce GT 1030 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 411 Stimmen

Bewerte GeForce GT 520M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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