GeForce 8800M GTX SLI vs Quadro RTX 3000 (mobilna)
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce 8800M GTX SLI z Quadro RTX 3000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3000 (mobilna) przewyższa 8800M GTX SLI o aż 1198% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce 8800M GTX SLI i Quadro RTX 3000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 876 | 206 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 1.08 | 22.70 |
Architektura | G9x (2007−2010) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | NB8E-GTX | TU106 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 19 listopada 2007 (16 lat temu) | 27 maja 2019 (5 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce 8800M GTX SLI i Quadro RTX 3000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce 8800M GTX SLI i Quadro RTX 3000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 500 MHz | 945 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1380 MHz |
Ilość tranzystorów | 1508 Million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 65 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 130 Watt | 80 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 198.7 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 6.359 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 64 |
TMUs | brak danych | 144 |
Tensor Cores | brak danych | 288 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 36 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce 8800M GTX SLI i Quadro RTX 3000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce 8800M GTX SLI i Quadro RTX 3000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 800 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce 8800M GTX SLI i Quadro RTX 3000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce 8800M GTX SLI i Quadro RTX 3000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce 8800M GTX SLI i Quadro RTX 3000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 10 | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce 8800M GTX SLI i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce 8800M GTX SLI i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 7−8
−1271%
| 96
+1271%
|
4K | 6−7
−1367%
| 88
+1367%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−975%
|
40−45
+975%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−1000%
|
77
+1000%
|
Battlefield 5 | 1−2
−8500%
|
85−90
+8500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−960%
|
50−55
+960%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−975%
|
40−45
+975%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1900%
|
60−65
+1900%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1260%
|
65−70
+1260%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1788%
|
150−160
+1788%
|
Hitman 3 | 7−8
−657%
|
50−55
+657%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−567%
|
120−130
+567%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1600%
|
65−70
+1600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−790%
|
85−90
+790%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−203%
|
100−110
+203%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−714%
|
55−60
+714%
|
Battlefield 5 | 1−2
−8500%
|
85−90
+8500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−960%
|
50−55
+960%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−975%
|
40−45
+975%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1900%
|
60−65
+1900%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1260%
|
65−70
+1260%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1788%
|
150−160
+1788%
|
Hitman 3 | 7−8
−657%
|
50−55
+657%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−567%
|
120−130
+567%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1600%
|
65−70
+1600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−790%
|
85−90
+790%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−367%
|
55−60
+367%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−203%
|
100−110
+203%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−457%
|
39
+457%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−960%
|
50−55
+960%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−975%
|
40−45
+975%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1900%
|
60−65
+1900%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1788%
|
150−160
+1788%
|
Hitman 3 | 7−8
−657%
|
50−55
+657%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−567%
|
120−130
+567%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−790%
|
85−90
+790%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−367%
|
56
+367%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−203%
|
100−110
+203%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1600%
|
65−70
+1600%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1233%
|
40−45
+1233%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1600%
|
16−18
+1600%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
Hitman 3 | 7−8
−343%
|
30−35
+343%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−800%
|
50−55
+800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−3200%
|
30−35
+3200%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−1227%
|
140−150
+1227%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−780%
|
40−45
+780%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 14−16 |
Far Cry 5 | 1−2
−1400%
|
14−16
+1400%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 12−14 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−667%
|
21−24
+667%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Metro Exodus | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Metro Exodus | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Hitman 3 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Metro Exodus | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
W ten sposób 8800M GTX SLI i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RTX 3000 (mobilna) jest 1271% szybszy w 1080p
- RTX 3000 (mobilna) jest 1367% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 8500% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 53 testach (76%)
- jest remis w 17 testach (24%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 2.02 | 26.21 |
Nowość | 19 listopada 2007 | 27 maja 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 6 GB |
Proces technologiczny | 65 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 130 Wat | 80 Wat |
RTX 3000 (mobilna) ma 1197.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 11 lat, ma 1100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 441.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 62.5% niższe zużycie energii.
Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 8800M GTX SLI.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce 8800M GTX SLI jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce 8800M GTX SLI i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.