GeForce 8800 GT vs RTX 3080 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 3080 Mobile przewyższa 8800 GT o aż 3201% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce 8800 GT i GeForce RTX 3080 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1001 | 88 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.02 | brak danych |
Architektura | Tesla (2006−2010) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | G92 | GN20-E7 GA104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 29 października 2007 (16 lat temu) | 12 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $349 | brak danych |
Cena teraz | $166 (0.5x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce 8800 GT i GeForce RTX 3080 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce 8800 GT i GeForce RTX 3080 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 112 | 6144 |
Ilość rdzeni CUDA | 112 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 600 MHz | 780 - 1100 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1245 - 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 754 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 65 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 105 Watt | 150 Watt (80 - 150 Watt TGP) |
Maksymalna temperatura GPU | 105 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 33.6 billion/sec | 296.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 336.0 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce 8800 GT i GeForce RTX 3080 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCI-E 2.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 22.9 cm | brak danych |
Wysokość | Single Slot | brak danych |
Grubość | 1-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 6-pin & 8-pin | brak |
Obsługa SLI | 2-way | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce 8800 GT i GeForce RTX 3080 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 900 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 57.6 GB/s | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce 8800 GT i GeForce RTX 3080 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVIHDTV | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | S/PDIF | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce 8800 GT i GeForce RTX 3080 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
High Dynamic-Range Lighting (HDRR) | 128bit | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce 8800 GT i GeForce RTX 3080 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 4.0 | 6.5 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w grach
Wyniki GeForce 8800 GT i GeForce RTX 3080 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 3−4
−3867%
| 119
+3867%
|
1440p | 2−3
−3750%
| 77
+3750%
|
4K | 1−2
−4700%
| 48
+4700%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 134
−3184%
|
4400−4450
+3184%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
−3179%
|
4000−4050
+3179%
|
Assassin's Creed Valhalla | 96
−3181%
|
3150−3200
+3181%
|
Battlefield 5 | 130−140
−3195%
|
4350−4400
+3195%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−3153%
|
2700−2750
+3153%
|
Cyberpunk 2077 | 117
−3191%
|
3850−3900
+3191%
|
Far Cry 5 | 85−90
−3195%
|
2900−2950
+3195%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
−3184%
|
3350−3400
+3184%
|
Forza Horizon 4 | 194
−3199%
|
6400−6450
+3199%
|
Hitman 3 | 130
−3169%
|
4250−4300
+3169%
|
Horizon Zero Dawn | 220
−3195%
|
7250−7300
+3195%
|
Metro Exodus | 110−120
−3176%
|
3800−3850
+3176%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−3165%
|
3200−3250
+3165%
|
Shadow of the Tomb Raider | 261
−3195%
|
8600−8650
+3195%
|
Watch Dogs: Legion | 110
−3173%
|
3600−3650
+3173%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 106
−3155%
|
3450−3500
+3155%
|
Assassin's Creed Valhalla | 79
−3191%
|
2600−2650
+3191%
|
Battlefield 5 | 130−140
−3195%
|
4350−4400
+3195%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−3153%
|
2700−2750
+3153%
|
Cyberpunk 2077 | 99
−3183%
|
3250−3300
+3183%
|
Far Cry 5 | 85−90
−3195%
|
2900−2950
+3195%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
−3184%
|
3350−3400
+3184%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−3179%
|
5050−5100
+3179%
|
Hitman 3 | 104
−3169%
|
3400−3450
+3169%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−3174%
|
5500−5550
+3174%
|
Metro Exodus | 126
−3194%
|
4150−4200
+3194%
|
Red Dead Redemption 2 | 100
−3200%
|
3300−3350
+3200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 213
−3186%
|
7000−7050
+3186%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 191
−3198%
|
6300−6350
+3198%
|
Watch Dogs: Legion | 227
−3182%
|
7450−7500
+3182%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
−3167%
|
2450−2500
+3167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
−3161%
|
2250−2300
+3161%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−3153%
|
2700−2750
+3153%
|
Cyberpunk 2077 | 90
−3178%
|
2950−3000
+3178%
|
Far Cry 5 | 85−90
−3195%
|
2900−2950
+3195%
|
Forza Horizon 4 | 157
−3180%
|
5150−5200
+3180%
|
Horizon Zero Dawn | 155
−3190%
|
5100−5150
+3190%
|
Shadow of the Tomb Raider | 185
−3197%
|
6100−6150
+3197%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
−3155%
|
3450−3500
+3155%
|
Watch Dogs: Legion | 74
−3143%
|
2400−2450
+3143%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
−3163%
|
3100−3150
+3163%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
−3150%
|
2600−2650
+3150%
|
Far Cry New Dawn | 129
−3195%
|
4250−4300
+3195%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
−3126%
|
2000−2050
+3126%
|
Assassin's Creed Valhalla | 54
−3141%
|
1750−1800
+3141%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70
−3186%
|
2300−2350
+3186%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−3135%
|
1100−1150
+3135%
|
Far Cry 5 | 102
−3184%
|
3350−3400
+3184%
|
Forza Horizon 4 | 130
−3169%
|
4250−4300
+3169%
|
Hitman 3 | 76
−3189%
|
2500−2550
+3189%
|
Horizon Zero Dawn | 121
−3164%
|
3950−4000
+3164%
|
Metro Exodus | 90
−3178%
|
2950−3000
+3178%
|
Shadow of the Tomb Raider | 141
−3198%
|
4650−4700
+3198%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
−3191%
|
2600−2650
+3191%
|
Watch Dogs: Legion | 56
−3114%
|
1800−1850
+3114%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
−3153%
|
2700−2750
+3153%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−3114%
|
1350−1400
+3114%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−3186%
|
1150−1200
+3186%
|
Hitman 3 | 47
−3198%
|
1550−1600
+3198%
|
Horizon Zero Dawn | 66
−3158%
|
2150−2200
+3158%
|
Shadow of the Tomb Raider | 49
−3165%
|
1600−1650
+3165%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
−3186%
|
2300−2350
+3186%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
−3156%
|
1400−1450
+3156%
|
Assassin's Creed Valhalla | 36
−3094%
|
1150−1200
+3094%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−3048%
|
850−900
+3048%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−3114%
|
450−500
+3114%
|
Far Cry 5 | 24−27
−3025%
|
750−800
+3025%
|
Forza Horizon 4 | 87
−3176%
|
2850−2900
+3176%
|
Horizon Zero Dawn | 69
−3161%
|
2250−2300
+3161%
|
Metro Exodus | 58
−3176%
|
1900−1950
+3176%
|
Watch Dogs: Legion | 33
−3082%
|
1050−1100
+3082%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 46
−3161%
|
1500−1550
+3161%
|
W ten sposób 8800 GT i RTX 3080 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 Mobile jest 3867% szybszy w 1080p
- RTX 3080 Mobile jest 3750% szybszy w 1440p
- RTX 3080 Mobile jest 4700% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 1.25 | 41.26 |
Nowość | 29 października 2007 | 12 stycznia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 16 GB |
Proces technologiczny | 65 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 105 Wat | 150 Wat |
Model GeForce RTX 3080 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 8800 GT.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce 8800 GT jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 3080 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce 8800 GT i GeForce RTX 3080 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.