GeForce 610M vs GMA 3150
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce 610M i GMA 3150, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1168 | 1547 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 4.28 | brak danych |
Architektura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Generation 4.0 (2006−2007) |
Kryptonim | GF119 | Pineview |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 grudnia 2011 (13 lat temu) | 9 maja 2007 (17 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce 610M i GMA 3150: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce 610M i GMA 3150, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 48 | 16 |
Częstotliwość rdzenia | 738 MHz | 400 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 900 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 292 million | 123 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 45 nm |
Pobór mocy (TDP) | 12 Watt | 13 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 5.904 | 0.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.1417 TFLOPS | 0.0128 TFLOPS |
Dekodery wideo | H.264, VC1, MPEG2 1080p | brak danych |
ROPs | 4 | 1 |
TMUs | 8 | 2 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce 610M i GMA 3150 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 2.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCI |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce 610M i GMA 3150: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 64bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 900 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | Up to 14.4 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce 610M i GMA 3150. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
HDMI | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | Up to 2048x1536 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce 610M i GMA 3150 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce 610M i GMA 3150, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 API | 9.0c |
Model cieniujący | 5.1 | 3.0 |
OpenGL | 4.5 | 2.0 |
OpenCL | 1.1 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce 610M i GMA 3150 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce 610M i GMA 3150 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 2−3 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | brak danych |
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 2−3 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 5−6 | brak danych |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9 | brak danych |
Valorant | 27−30 | brak danych |
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 2−3 | brak danych |
Counter-Strike: Global Offensive | 20−22 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | brak danych |
Dota 2 | 12−14 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 5−6 | brak danych |
Metro Exodus | 1−2 | brak danych |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | brak danych |
Valorant | 27−30 | brak danych |
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3 | brak danych |
Dota 2 | 12−14 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 5−6 | brak danych |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | brak danych |
Valorant | 27−30 | brak danych |
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 3−4 | brak danych |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8 | brak danych |
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 2−3 | brak danych |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2 | brak danych |
4K
High Preset
Atomic Heart | 0−1 | brak danych |
Grand Theft Auto V | 14−16 | brak danych |
Valorant | 4−5 | brak danych |
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | brak danych |
Far Cry 5 | 1−2 | brak danych |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3 | brak danych |
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3 | brak danych |
Podsumowanie zalet i wad
Nowość | 1 grudnia 2011 | 9 maja 2007 |
Proces technologiczny | 40 nm | 45 nm |
Pobór mocy (TDP) | 12 Wat | 13 Wat |
GeForce 610M ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 12.5% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 8.3% niższe zużycie energii.
Nie możemy się zdecydować między GeForce 610M i GMA 3150. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.