GeForce 320M vs Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce 320M i Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GeForce 320M
2010
23 Watt
0.54

R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) przewyższa 320M o znaczący 20% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce 320M i Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności12221191
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna1.61brak danych
ArchitekturaTesla 2.0 (2007−2013)GCN 1.1 (2014)
KryptonimC89Beema/Mullins
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania1 kwietnia 2010 (14 lat temu)29 kwietnia 2014 (10 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce 320M i Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce 320M i Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących48128
Częstotliwość rdzenia450 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych600 MHz
Ilość tranzystorów486 millionbrak danych
Proces technologiczny40 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)23 Wattbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami7.200brak danych
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.0912 TFLOPSbrak danych
ROPs8brak danych
TMUs16brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce 320M i Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 2.0 x16brak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce 320M i Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnabrak danych
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemnabrak danych
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna64 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemnabrak danych
Pamięć współdzielona++

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce 320M i Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsbrak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce 320M i Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX11.1 (10_1)12 (FL 12_0)
Model cieniujący4.1brak danych
OpenGL3.3brak danych
OpenCLN/Abrak danych
VulkanN/A-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce 320M i Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce 320M 0.54
R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) 0.65
+20.4%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GeForce 320M 1852
+57.2%
R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) 1178

Wydajność w grach

Wyniki GeForce 320M i Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD16
−12.5%
18−20
+12.5%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+0%
4−5
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 10−11
−10%
10−12
+10%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%
Watch Dogs: Legion 30−33
+0%
30−33
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+0%
4−5
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 10−11
−10%
10−12
+10%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%
Watch Dogs: Legion 30−33
+0%
30−33
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+0%
4−5
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 10−11
−10%
10−12
+10%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%
Watch Dogs: Legion 30−33
+0%
30−33
+0%

1440p
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 3−4
+0%
3−4
+0%
Watch Dogs: Legion 1−2
−100%
2−3
+100%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%

W ten sposób GeForce 320M i R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) konkurują w popularnych grach:

  • R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) jest 13% szybszy w 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) jest 100% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) wyprzedza 4 testach (11%)
  • jest remis w 31 testach (89%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 0.54 0.65
Nowość 1 kwietnia 2010 29 kwietnia 2014
Proces technologiczny 40 nm 28 nm

R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) ma 20.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 42.9% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 320M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce 320M i Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce 320M
GeForce 320M
AMD Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)
Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 52 głosy

Oceń GeForce 320M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.5 4 głosy

Oceń Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce 320M lub Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.