FirePro W5130M vs GeForce RTX 5080
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy FirePro W5130M z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa W5130M o aż 2218% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze FirePro W5130M i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 720 | 5 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 36.63 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 16.27 |
Architektura | GCN 1.0 (2011−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Tropo | GB203 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 2 października 2015 (9 lat temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne FirePro W5130M i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności FirePro W5130M i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 512 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 900 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 925 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,500 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 29.60 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.9472 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 16 | 128 |
TMUs | 32 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności FirePro W5130M i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na FirePro W5130M i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1000 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 64 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na FirePro W5130M i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
Eyefinity | + | - |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane FirePro W5130M i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
AppAcceleration | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez FirePro W5130M i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu FirePro W5130M i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki FirePro W5130M i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 25
−2100%
| 550−600
+2100%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 1.82 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−2150%
|
180−190
+2150%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 10−11
−2200%
|
230−240
+2200%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−2150%
|
180−190
+2150%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1959%
|
350−400
+1959%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−2100%
|
110−120
+2100%
|
Metro Exodus | 8−9
−2150%
|
180−190
+2150%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Valorant | 7−8
−2186%
|
160−170
+2186%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−2200%
|
230−240
+2200%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−2150%
|
180−190
+2150%
|
Dota 2 | 10−12
−2173%
|
250−260
+2173%
|
Far Cry 5 | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
Fortnite | 21−24
−2043%
|
450−500
+2043%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1959%
|
350−400
+1959%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−2100%
|
110−120
+2100%
|
Grand Theft Auto V | 10−12
−2173%
|
250−260
+2173%
|
Metro Exodus | 8−9
−2150%
|
180−190
+2150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+725%
|
4−5
−725%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Valorant | 7−8
−2186%
|
160−170
+2186%
|
World of Tanks | 60−65
+688%
|
8−9
−688%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−2200%
|
230−240
+2200%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−2150%
|
180−190
+2150%
|
Dota 2 | 10−12
−2173%
|
250−260
+2173%
|
Far Cry 5 | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1959%
|
350−400
+1959%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−2100%
|
110−120
+2100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+725%
|
4−5
−725%
|
Valorant | 7−8
−2186%
|
160−170
+2186%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 2−3
−2150%
|
45−50
+2150%
|
Grand Theft Auto V | 3−4
−2067%
|
65−70
+2067%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−2208%
|
600−650
+2208%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−2150%
|
45−50
+2150%
|
World of Tanks | 24−27
−2208%
|
600−650
+2208%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−2150%
|
90−95
+2150%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
−2067%
|
65−70
+2067%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2150%
|
90−95
+2150%
|
Far Cry 5 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−2150%
|
90−95
+2150%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−2150%
|
90−95
+2150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−2186%
|
160−170
+2186%
|
Valorant | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Dota 2 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−2088%
|
350−400
+2088%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−2200%
|
230−240
+2200%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−2150%
|
45−50
+2150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−2088%
|
350−400
+2088%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−2067%
|
65−70
+2067%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2150%
|
45−50
+2150%
|
Dota 2 | 16−18
−2088%
|
350−400
+2088%
|
Far Cry 5 | 4−5
−2150%
|
90−95
+2150%
|
Fortnite | 2−3
−2150%
|
45−50
+2150%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−2150%
|
45−50
+2150%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Valorant | 3−4 | 0−1 |
W ten sposób W5130M i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 2100% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i High Preset, W5130M jest 725% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, W5130M przewyższył RTX 5080 we wszystkich 17 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 3.67 | 85.08 |
Nowość | 2 października 2015 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 4 nm |
RTX 5080 ma 2218.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 600% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on FirePro W5130M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że FirePro W5130M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między FirePro W5130M i GeForce RTX 5080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.