FirePro M6000 vs Quadro P520

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy FirePro M6000 i Quadro P520, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

FirePro M6000
2012
2 GB GDDR5, 43 Watt
4.72

P520 przewyższa M6000 o umiarkowany 15% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze FirePro M6000 i Quadro P520, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności654621
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna7.5520.74
ArchitekturaGCN 1.0 (2011−2020)Pascal (2016−2021)
KryptonimHeathrowGP108
TypDo mobilnych stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania1 lipca 2012 (12 lat temu)23 maja 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne FirePro M6000 i Quadro P520: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności FirePro M6000 i Quadro P520, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640384
Częstotliwość rdzenia800 MHz1303 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1493 MHz
Ilość tranzystorów1,500 million1,800 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)43 Watt18 Watt
Szybkość wypełniania teksturami32.0035.83
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.024 TFLOPS1.147 TFLOPS
ROPs1616
TMUs4024

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności FirePro M6000 i Quadro P520 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedlarge
Magistralan/abrak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Obudowado gniazda MXM-Bbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na FirePro M6000 i Quadro P520: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1000 MHz1502 MHz
Przepustowość pamięci72 GB/s48.06 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na FirePro M6000 i Quadro P520. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
StereoOutput3D+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez FirePro M6000 i Quadro P520, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_1)12 (12_1)
Model cieniujący5.16.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA-6.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu FirePro M6000 i Quadro P520 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

FirePro M6000 4.72
Quadro P520 5.43
+15%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

FirePro M6000 1820
Quadro P520 2093
+15%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

FirePro M6000 2422
Quadro P520 4186
+72.8%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

FirePro M6000 10744
Quadro P520 15720
+46.3%

Wydajność w grach

Wyniki FirePro M6000 i Quadro P520 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p58
−12.1%
65−70
+12.1%
Full HD42
+100%
21
−100%
4K16−18
−25%
20
+25%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Counter-Strike 2 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Cyberpunk 2077 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Battlefield 5 18−20
−16.7%
21−24
+16.7%
Counter-Strike 2 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Cyberpunk 2077 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Far Cry 5 12−14
−66.7%
20
+66.7%
Fortnite 24−27
−15.4%
30−33
+15.4%
Forza Horizon 4 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%
Forza Horizon 5 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−5.6%
18−20
+5.6%
Valorant 55−60
−8.8%
60−65
+8.8%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Battlefield 5 18−20
−16.7%
21−24
+16.7%
Counter-Strike 2 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Counter-Strike: Global Offensive 75−80
−11.5%
85−90
+11.5%
Cyberpunk 2077 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Dota 2 35−40
−53.8%
60
+53.8%
Far Cry 5 12−14
−50%
18
+50%
Fortnite 24−27
−15.4%
30−33
+15.4%
Forza Horizon 4 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%
Forza Horizon 5 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%
Grand Theft Auto V 14−16
−20%
18−20
+20%
Metro Exodus 8−9
+33.3%
6
−33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−5.6%
18−20
+5.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−58.3%
19
+58.3%
Valorant 55−60
−8.8%
60−65
+8.8%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
−16.7%
21−24
+16.7%
Counter-Strike 2 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Cyberpunk 2077 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Dota 2 35−40
−38.5%
54
+38.5%
Far Cry 5 12−14
−33.3%
16
+33.3%
Forza Horizon 4 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%
Forza Horizon 5 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−5.6%
18−20
+5.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+9.1%
11
−9.1%
Valorant 55−60
−8.8%
60−65
+8.8%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 24−27
−15.4%
30−33
+15.4%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Counter-Strike: Global Offensive 30−35
−14.7%
35−40
+14.7%
Grand Theft Auto V 4−5
−50%
6−7
+50%
Metro Exodus 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
−6.3%
30−35
+6.3%
Valorant 45−50
−18.8%
55−60
+18.8%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
−100%
6−7
+100%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Far Cry 5 8−9
−25%
10−11
+25%
Forza Horizon 4 10−11
−20%
12−14
+20%
Forza Horizon 5 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%

1440p
Epic Preset

Fortnite 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%

4K
High Preset

Atomic Heart 4−5
+0%
4−5
+0%
Grand Theft Auto V 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Valorant 21−24
−18.2%
24−27
+18.2%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−100%
2−3
+100%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Dota 2 14−16
−53.3%
23
+53.3%
Far Cry 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Forza Horizon 4 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Forza Horizon 5 2−3
−50%
3−4
+50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5−6
+0%
5−6
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 5−6
+0%
5−6
+0%

4K
High Preset

The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%

W ten sposób FirePro M6000 i Quadro P520 konkurują w popularnych grach:

  • Quadro P520 jest 12% szybszy w 900p
  • FirePro M6000 jest 100% szybszy w 1080p
  • Quadro P520 jest 25% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, FirePro M6000 jest 33% szybszy.
  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, Quadro P520 jest 100% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • FirePro M6000 wyprzedza 2 testach (3%)
  • Quadro P520 wyprzedza 56 testach (88%)
  • jest remis w 6 testach (9%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 4.72 5.43
Nowość 1 lipca 2012 23 maja 2019
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 43 Wat 18 Wat

Quadro P520 ma 15% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 138.9% niższe zużycie energii.

Model Quadro P520 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on FirePro M6000.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD FirePro M6000
FirePro M6000
NVIDIA Quadro P520
Quadro P520

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 15 głosów

Oceń FirePro M6000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 104 głosy

Oceń Quadro P520 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat FirePro M6000 lub Quadro P520, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.