FireGL V5600 vs Quadro M3000 SE

#ad 
Kup na Amazon
VS

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze FireGL V5600 i Quadro M3000 SE, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaTeraScale (2005−2013)Maxwell 2.0 (2015−2019)
KryptonimRV630GM204
TypDo stacji roboczychDo stacji roboczych
Data wydania28 czerwca 2007 (17 lat temu)2 października 2016 (7 lat temu)
Cena w momencie wydania$599 brak danych
Cena teraz$390 (0.7x)$555

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne FireGL V5600 i Quadro M3000 SE: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności FireGL V5600 i Quadro M3000 SE, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1201024
Częstotliwość rdzenia800 MHz540 MHz
Ilość tranzystorów390 million5,200 million
Proces technologiczny65 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)89 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami6.40034.56
Wydajność zmiennoprzecinkowa192 gflops1,106 gflops

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności FireGL V5600 i Quadro M3000 SE z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 1.0 x16PCIe 3.0 x16
Grubość1-slotMXM Module
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na FireGL V5600 i Quadro M3000 SE: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR4GDDR5
Maksymalna ilość pamięci512 MB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci2200 MHz5012 MHz
Przepustowość pamięci35.2 GB/s160.4 GB/s

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na FireGL V5600 i Quadro M3000 SE. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo2x DVINo outputs

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez FireGL V5600 i Quadro M3000 SE, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX10.0 (10_0)12 (12_1)
Model cieniujący4.06.4
OpenGL3.34.6
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.1.126
CUDAbrak danych5.2

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 28 czerwca 2007 2 października 2016
Maksymalna ilość pamięci 512 MB 4 GB
Proces technologiczny 65 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 89 Wat 75 Wat

Nie możemy się zdecydować między FireGL V5600 i Quadro M3000 SE. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między FireGL V5600 i Quadro M3000 SE - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


ATI FireGL V5600
FireGL V5600
NVIDIA Quadro M3000 SE
Quadro M3000 SE

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 3 głosy

Oceń FireGL V5600 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
5 1 głos

Oceń Quadro M3000 SE w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące FireGL V5600 lub Quadro M3000 SE, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.