Arc Graphics 140V vs GeForce GTX 860M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Arc Graphics 140V i GeForce GTX 860M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
Arc Graphics 140V przewyższa GTX 860M o imponujący 68% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Arc Graphics 140V i GeForce GTX 860M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 392 | 528 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 7.29 |
Architektura | Xe² (2025) | Maxwell (2014−2017) |
Kryptonim | Lunar Lake iGPU | GM107 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | brak danych | 13 stycznia 2014 (11 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Arc Graphics 140V i GeForce GTX 860M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Arc Graphics 140V i GeForce GTX 860M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 8 | 1152 or 640 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 797 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 2050 MHz | 1085 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 1,870 million |
Proces technologiczny | 3 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 43.40 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 1.389 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 16 |
TMUs | brak danych | 40 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Arc Graphics 140V i GeForce GTX 860M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Magistrala | brak danych | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
Interfejs | brak danych | MXM-B (3.0) |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Arc Graphics 140V i GeForce GTX 860M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | LPDDR5x | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Standardowa ilość pamięci | brak danych | GDDR5 |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | Up to 2500 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 80.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Arc Graphics 140V i GeForce GTX 860M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa sygnału eDP 1.2 | brak danych | Up to 3840x2160 |
Obsługa sygnału LVDS | brak danych | Up to 1920x1200 |
Obsługa monitorów analogowych VGA | brak danych | Up to 2048x1536 |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | brak danych | Up to 3840x2160 |
HDMI | - | + |
Ochrona treści HDCP | - | + |
7.1-kanałowy dźwięk HD przez HDMI | - | + |
Strumieniowe przesyłanie dźwięku TrueHD i DTS-HD | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Arc Graphics 140V i GeForce GTX 860M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
Ansel | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Arc Graphics 140V i GeForce GTX 860M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_2 | 12 (11_0) |
Model cieniujący | brak danych | 5.1 |
OpenGL | brak danych | 4.5 |
OpenCL | brak danych | 1.1 |
Vulkan | - | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Arc Graphics 140V i GeForce GTX 860M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Arc Graphics 140V i GeForce GTX 860M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 150−160
+64.8%
| 91
−64.8%
|
Full HD | 41
+10.8%
| 37
−10.8%
|
1440p | 21
+75%
| 12−14
−75%
|
4K | 21−24
+61.5%
| 13
−61.5%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 63
+250%
|
18−20
−250%
|
Counter-Strike 2 | 45
+200%
|
14−16
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 44
+144%
|
18−20
−144%
|
Battlefield 5 | 55−60
+71.9%
|
30−35
−71.9%
|
Counter-Strike 2 | 37
+147%
|
14−16
−147%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
Far Cry 5 | 51
+113%
|
24−27
−113%
|
Fortnite | 70−75
+62.2%
|
45−50
−62.2%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+60.6%
|
30−35
−60.6%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+66.7%
|
27−30
−66.7%
|
Valorant | 100−110
+39.7%
|
75−80
−39.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Battlefield 5 | 55−60
+71.9%
|
30−35
−71.9%
|
Counter-Strike 2 | 30
+100%
|
14−16
−100%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+48.7%
|
110−120
−48.7%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
Far Cry 5 | 45
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
Fortnite | 70−75
+62.2%
|
45−50
−62.2%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+60.6%
|
30−35
−60.6%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Grand Theft Auto V | 44
+69.2%
|
26
−69.2%
|
Metro Exodus | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+66.7%
|
27−30
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+210%
|
20
−210%
|
Valorant | 100−110
+39.7%
|
75−80
−39.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+71.9%
|
30−35
−71.9%
|
Counter-Strike 2 | 25
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
Far Cry 5 | 42
+75%
|
24−27
−75%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+60.6%
|
30−35
−60.6%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+66.7%
|
27−30
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+133%
|
12
−133%
|
Valorant | 100−110
+39.7%
|
75−80
−39.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 70−75
+62.2%
|
45−50
−62.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 90−95
+64.9%
|
55−60
−64.9%
|
Grand Theft Auto V | 18
+80%
|
10−11
−80%
|
Metro Exodus | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+145%
|
40−45
−145%
|
Valorant | 130−140
+59.5%
|
80−85
−59.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+127%
|
14−16
−127%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Far Cry 5 | 35
+133%
|
14−16
−133%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 27−30
+80%
|
14−16
−80%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Metro Exodus | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
Valorant | 65−70
+76.3%
|
35−40
−76.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Far Cry 5 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Full HD
High Preset
Dota 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Dota 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
4K
Ultra Preset
Dota 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
W ten sposób Arc Graphics 140V i GTX 860M konkurują w popularnych grach:
- Arc Graphics 140V jest 65% szybszy w 900p
- Arc Graphics 140V jest 11% szybszy w 1080p
- Arc Graphics 140V jest 75% szybszy w 1440p
- Arc Graphics 140V jest 62% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, Arc Graphics 140V jest 300% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Arc Graphics 140V wyprzedza 64 testach (96%)
- jest remis w 3 testach (4%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 13.20 | 7.84 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 3 nm | 28 nm |
Arc Graphics 140V ma 68.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 833.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Arc Graphics 140V to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 860M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.