ATI Xbox 360 GPU対Intel Arc Graphics 112EU Mobile

VS

主な内容

Xbox 360 GPUとArc Graphics 112EU Mobileのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位不参加不参加
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
アーキテクチャーTeraScale (2005−2013)Xe-LPG (2023)
コードネームXenosMeteor Lake GT1
タイプデスクトップのデスクトップの
発売日22 11月 2005(18年 前)14 12月 2023(1年未満前)

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのXbox 360 GPUとArc Graphics 112EU Mobileの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にXbox 360 GPUとArc Graphics 112EU Mobileの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数240896
コア周波数500 MHz300 MHz
Boost周波数データなし2200 MHz
トランジスタの数232 millionデータなし
技術プロセス90 nm10 nm
消費電力(TDP)データなし65 Watt
テクスチャリングの速度8.000123.2
浮動小数点性能0.24 TFLOPS3.942 TFLOPS
ROPs824
TMUs1656

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのXbox 360 GPUとArc Graphics 112EU Mobileの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

インターフェースIGPRing Bus
IGPIGP

VRAMの容量とタイプ

Xbox 360 GPUとArc Graphics 112EU Mobileにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR3システム使用
最大メモリー容量512 メガバイトシステム使用
メモリーのバスの幅128 Bitシステム使用
メモリー周波数1400 MHzシステム使用
メモリー帯域幅22.4 ギガバイト/sデータなし

接続性と出力

Xbox 360 GPUとArc Graphics 112EU Mobileで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsPortable Device Dependent

API互換性

Xbox 360 GPUとArc Graphics 112EU MobileにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
シェーダーモデルデータなし6.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLデータなし3.0
Vulkan-1.3

長所と短所のまとめ


ノベルティ 22 11月 2005 14 12月 2023
プロセス 90 nm 10 nm

Arc Graphics 112EU Mobileは18歳のアドバンテージがある、800%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。

Xbox 360 GPUとArc Graphics 112EU Mobileのどちらかを決めることはできません。テスト結果のデータもないので、勝者を選ぶことはできません。


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