UHD Graphics 730 (Rocket Lake)対Intel UHD Graphics 630
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、UHD Graphics 730 (Rocket Lake)とUHD Graphics 630を比較した。
UHD Graphics 730 (Rocket Lake)はUHD Graphics 630をベンチマーク集計結果に基づき352%も上回る。
主な内容
UHD Graphics 730 (Rocket Lake)とUHD Graphics 630のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 379 | 771 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | 35 |
電力効率 | 64.40 | 14.26 |
アーキテクチャー | データなし | Generation 9.5 (2016−2020) |
コードネーム | Rocket Lake GT1 | Comet Lake GT2 |
タイプ | ノートブック向けの | デスクトップの |
発売日 | 30 3月 2021(3年 前) | 1 10月 2017(7年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのUHD Graphics 730 (Rocket Lake)とUHD Graphics 630の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にUHD Graphics 730 (Rocket Lake)とUHD Graphics 630の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | データなし | 184 |
コア周波数 | データなし | 350 MHz |
Boost周波数 | データなし | 1150 MHz |
トランジスタの数 | データなし | 189 million |
技術プロセス | 14 nm | 14 nm+++ |
消費電力(TDP) | 15 Watt | 15 Watt |
テクスチャリングの速度 | データなし | 26.45 |
浮動小数点性能 | データなし | 0.4232 TFLOPS |
ROPs | データなし | 3 |
TMUs | データなし | 23 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのUHD Graphics 730 (Rocket Lake)とUHD Graphics 630の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
インターフェース | データなし | PCIe 3.0 x1 |
幅 | データなし | IGP |
VRAMの容量とタイプ
UHD Graphics 730 (Rocket Lake)とUHD Graphics 630にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | データなし | システム使用 |
最大メモリー容量 | データなし | システム使用 |
メモリーのバスの幅 | データなし | システム使用 |
メモリー周波数 | データなし | システム使用 |
共有メモリー | - | + |
接続性と出力
UHD Graphics 730 (Rocket Lake)とUHD Graphics 630で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | データなし | No outputs |
対応技術
UHD Graphics 730 (Rocket Lake)とUHD Graphics 630にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Quick Sync | データなし | + |
APIとSDKの互換性
UHD Graphics 730 (Rocket Lake)とUHD Graphics 630にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | データなし | 12 (12_1) |
シェーダーモデル | データなし | 6.5 |
OpenGL | データなし | 4.6 |
OpenCL | データなし | 2.1 |
Vulkan | - | 1.1.103 |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのUHD Graphics 730 (Rocket Lake)とUHD Graphics 630のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
Unigine Heaven 3.0
ロシアのUnigine社の3Dゲームエンジンを使ったDirectX11のベンチマークです。いくつかの空飛ぶ島に広がるファンタジーな中世の町を表示しています。2012年にバージョン3.0がリリースされ、2013年にはHeaven 4.0に取って代わられ、Unigineの新バージョンを含むいくつかの若干の改良が加えられました。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのUHD Graphics 730 (Rocket Lake)およびUHD Graphics 630のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 12
−25%
| 15
+25%
|
1440p | 45−50
+350%
| 10
−350%
|
4K | 30−35
+329%
| 7
−329%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+460%
|
5
−460%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
+475%
|
8
−475%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Forza Horizon 4 | 14
+7.7%
|
13
−7.7%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Metro Exodus | 10
+25%
|
8
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+289%
|
9
−289%
|
Valorant | 55−60
+600%
|
8
−600%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+475%
|
8−9
−475%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Dota 2 | 13
+18.2%
|
11
−18.2%
|
Far Cry 5 | 18
+38.5%
|
13
−38.5%
|
Fortnite | 75−80
+365%
|
16−18
−365%
|
Forza Horizon 4 | 12
+0%
|
12
+0%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Grand Theft Auto V | 6
−16.7%
|
7
+16.7%
|
Metro Exodus | 7
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+209%
|
33
−209%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+218%
|
10−12
−218%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+760%
|
5
−760%
|
Valorant | 55−60
+1300%
|
4−5
−1300%
|
World of Tanks | 180−190
+538%
|
29
−538%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+475%
|
8−9
−475%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Dota 2 | 25
+31.6%
|
19
−31.6%
|
Far Cry 5 | 50−55
+420%
|
10
−420%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+409%
|
11
−409%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+264%
|
27−30
−264%
|
Valorant | 55−60
+1300%
|
4−5
−1300%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
Dota 2 | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+495%
|
21−24
−495%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
World of Tanks | 95−100
+371%
|
21−24
−371%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Far Cry 5 | 30−35
+313%
|
8−9
−313%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+1600%
|
2−3
−1600%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+450%
|
4−5
−450%
|
Metro Exodus | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
Valorant | 35−40
+250%
|
10−11
−250%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Dota 2 | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
Metro Exodus | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+356%
|
9−10
−356%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Dota 2 | 24−27
+257%
|
7
−257%
|
Far Cry 5 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Fortnite | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Valorant | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
これが人気ゲームでのUHD Graphics 730 (Rocket Lake)とUHD Graphics 630の競争である:
- UHD Graphics 630は1080pでは25%速い。
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake)は1440pでは350%速い。
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake)は4Kでは329%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Forza Horizon 4では、4Kの解像度とUltra Presetで、UHD Graphics 730 (Rocket Lake)の方が1900%速い。
- Grand Theft Auto Vでは、1080pの解像度とHigh Presetで、UHD Graphics 630の方が17%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 57テストでUHD Graphics 730 (Rocket Lake)が先行(97%)。
- 1テストでUHD Graphics 630が先行(2%)。
- 1テスト(2%)は引き分け。
その他の比較
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