UHD Graphics 630対GeForce GTX 1650
パフォーマンス・スコア
UHD Graphics 630とGeForce GTX 1650を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
GTX 1650はUHD Graphics 630をベンチマーク集計結果に基づき560%も上回る。
一般的な情報
UHD Graphics 630とGeForce GTX 1650のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 722 | 253 |
人気順の場所 | 29 | 2 |
お得感 | 0.34 | 18.88 |
アーキテクチャー | Gen. 9.5 (2017) | Turing (2018−2021) |
コードネーム | Kaby-Lake-H-GT2 | TU117 |
タイプ | デスクトップの | デスクトップの |
発売日 | 1 10月 2017(6年 前) | 23 4月 2019(5年 前) |
発売価格(MSRP) | データなし | $149 |
今の価格 | $457 | $185 (1.2x) |
お得感
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
GTX 1650はUHD Graphics 630より5453%お得です。
仕様書
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのUHD Graphics 630とGeForce GTX 1650の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にUHD Graphics 630とGeForce GTX 1650の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 24 | 896 |
コア周波数 | 300 MHz | 1485 MHz |
Boost周波数 | 1150 MHz | 1665 MHz |
トランジスタの数 | 189 million | 4,700 million |
技術プロセス | 14 nm | 12 nm |
消費電力(TDP) | 15 Watt | 75 Watt |
テクスチャリングの速度 | 26.45 | 93.24 |
浮動小数点性能 | 460.8 gflops | データなし |
互換性、寸法、要件
他のコンピューターコンポーネントとのUHD Graphics 630とGeForce GTX 1650の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
インターフェース | PCIe 3.0 x1 | PCIe 3.0 x16 |
長さ | データなし | 229 mm |
幅 | IGP | 2-slot |
補助電源コネクタ | データなし | なし |
メモリー
UHD Graphics 630とGeForce GTX 1650にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | システム使用 | GDDR5 |
最大メモリー容量 | システム使用 | 4 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 64/128 Bit | 128 Bit |
メモリー周波数 | システム使用 | 8000 MHz |
メモリー帯域幅 | データなし | 128.0 ギガバイト/s |
共有メモリー | + | - |
ビデオ出力
UHD Graphics 630とGeForce GTX 1650で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | データなし | + |
テクノロジー
UHD Graphics 630とGeForce GTX 1650にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Quick Sync | + | データなし |
APIサポート
UHD Graphics 630とGeForce GTX 1650にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
シェーダーモデル | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.103 | 1.2.131 |
CUDA | データなし | 7.5 |
ベンチマークテスト
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのUHD Graphics 630とGeForce GTX 1650のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
全体的なベンチマークテストでの性能
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
GeForce GTX 1650は、ベンチマークを合わせた結果、UHD Graphics 630を560%上回るパフォーマンスを発揮しています。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
ベンチマークのカバー率 25%
GeForce GTX 1650は、PassmarkにおいてUHD Graphics 630を561%上回る。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
ベンチマークのカバー率 17%
GeForce GTX 1650は、3DMark 11 Performance GPUにおいてUHD Graphics 630を663%上回る。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ベンチマークのカバー率 17%
GeForce GTX 1650は、3DMark Vantage PerformanceにおいてUHD Graphics 630を480%上回る。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
ベンチマークのカバー率 14%
GeForce GTX 1650は、3DMark Fire Strike GraphicsにおいてUHD Graphics 630を660%上回る。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
ベンチマークのカバー率 14%
GeForce GTX 1650は、3DMark Cloud Gate GPUにおいてUHD Graphics 630を416%上回る。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。
ベンチマークのカバー率 8%
GeForce GTX 1650は、3DMark Ice Storm GPUにおいてUHD Graphics 630を251%上回る。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
ベンチマークのカバー率 3%
GeForce GTX 1650は、SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04においてUHD Graphics 630を501%上回る。
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
ベンチマークのカバー率 3%
GeForce GTX 1650は、SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03においてUHD Graphics 630を58%上回る。
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
ベンチマークのカバー率 3%
GeForce GTX 1650は、SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02においてUHD Graphics 630を94%上回る。
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
ベンチマークのカバー率 3%
GeForce GTX 1650は、SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04においてUHD Graphics 630を173%上回る。
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
ベンチマークのカバー率 3%
GeForce GTX 1650は、SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01においてUHD Graphics 630を149%上回る。
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
ベンチマークのカバー率 3%
GeForce GTX 1650は、SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01においてUHD Graphics 630を590%上回る。
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
ベンチマークのカバー率 3%
GeForce GTX 1650は、SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01においてUHD Graphics 630を524%上回る。
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
ベンチマークのカバー率 3%
GeForce GTX 1650は、SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01においてUHD Graphics 630を1467%上回る。
SPECviewperf 12 - Maya
ワークステーションベンチマーク「SPECviewperf 12」のこのパートでは、Autodesk Maya 13エンジンを使用して、70万個以上のポリゴンで構成されたスーパーヒーローのエネルギープラントの静的シーンを、6つの異なるモードでレンダリングしています。
ベンチマークのカバー率 2%
GeForce GTX 1650は、SPECviewperf 12 - MayaにおいてUHD Graphics 630を489%上回る。
SPECviewperf 12 - Catia
ベンチマークのカバー率 2%
GeForce GTX 1650は、SPECviewperf 12 - CatiaにおいてUHD Graphics 630を171%上回る。
SPECviewperf 12 - Solidworks
ベンチマークのカバー率 2%
GeForce GTX 1650は、SPECviewperf 12 - SolidworksにおいてUHD Graphics 630を58%上回る。
SPECviewperf 12 - Siemens NX
ベンチマークのカバー率 2%
GeForce GTX 1650は、SPECviewperf 12 - Siemens NXにおいてUHD Graphics 630を97%上回る。
SPECviewperf 12 - Creo
ベンチマークのカバー率 2%
GeForce GTX 1650は、SPECviewperf 12 - CreoにおいてUHD Graphics 630を122%上回る。
SPECviewperf 12 - Medical
ベンチマークのカバー率 2%
GeForce GTX 1650は、SPECviewperf 12 - MedicalにおいてUHD Graphics 630を623%上回る。
SPECviewperf 12 - Energy
ベンチマークのカバー率 2%
GeForce GTX 1650は、SPECviewperf 12 - EnergyにおいてUHD Graphics 630を1100%上回る。
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
ベンチマークのカバー率 2%
GeForce GTX 1650は、SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05においてUHD Graphics 630を744%上回る。
SPECviewperf 12 - 3ds Max
SPECviewperf 12ベンチマークのこのパートでは、3DS Maxを使った作業をエミュレートし、建築物のモデリングやコンピュータゲーム用のアニメーションなど、さまざまな使用シーンで11のテストを実行しました。
ベンチマークのカバー率 1%
GeForce GTX 1650は、SPECviewperf 12 - 3ds MaxにおいてUHD Graphics 630を760%上回る。
ゲームでのテスト
ゲームでのUHD Graphics 630およびGeForce GTX 1650のテスト結果で、FPSで測定されます。
平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 19
−263%
| 69
+263%
|
1440p | 10
−270%
| 37
+270%
|
4K | 7
−214%
| 22
+214%
|
人気ゲームのFPS
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5 | データなし |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7 | データなし |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | データなし |
Battlefield 5 | 10 | データなし |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | データなし |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | データなし |
Far Cry 5 | 7 | データなし |
Far Cry New Dawn | 9 | データなし |
Forza Horizon 4 | 12−14 | データなし |
Hitman 3 | 6 | データなし |
Horizon Zero Dawn | 12 | データなし |
Metro Exodus | 13 | データなし |
Red Dead Redemption 2 | 9 | データなし |
Shadow of the Tomb Raider | 13 | データなし |
Watch Dogs: Legion | 16−18 | データなし |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7 | データなし |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | データなし |
Battlefield 5 | 5−6 | データなし |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | データなし |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | データなし |
Far Cry 5 | 6−7 | データなし |
Far Cry New Dawn | 8−9 | データなし |
Forza Horizon 4 | 27 | データなし |
Hitman 3 | 6−7 | データなし |
Horizon Zero Dawn | 18−20 | データなし |
Metro Exodus | 1−2 | データなし |
Red Dead Redemption 2 | 7 | データなし |
Shadow of the Tomb Raider | 12 | データなし |
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 | データなし |
Watch Dogs: Legion | 28 | データなし |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7 | データなし |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | データなし |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | データなし |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | データなし |
Far Cry 5 | 6−7 | データなし |
Forza Horizon 4 | 12−14 | データなし |
Horizon Zero Dawn | 18−20 | データなし |
Shadow of the Tomb Raider | 11 | データなし |
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 | データなし |
Watch Dogs: Legion | 16−18 | データなし |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8 | データなし |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6 | データなし |
Far Cry New Dawn | 4−5 | データなし |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | データなし |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6 | データなし |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | データなし |
Far Cry 5 | 5−6 | データなし |
Forza Horizon 4 | 4−5 | データなし |
Hitman 3 | 8−9 | データなし |
Horizon Zero Dawn | 8−9 | データなし |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 | データなし |
Watch Dogs: Legion | 1−2 | データなし |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7 | データなし |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2 | データなし |
Far Cry New Dawn | 2−3 | データなし |
Horizon Zero Dawn | 3−4 | データなし |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | データなし |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | データなし |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | データなし |
Far Cry 5 | 1−2 | データなし |
Forza Horizon 4 | 1−2 | データなし |
Horizon Zero Dawn | 3−4 | データなし |
Metro Exodus | 5−6 | データなし |
Watch Dogs: Legion | 1−2 | データなし |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5 | データなし |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 13
−554%
|
85−90
+554%
|
Metro Exodus | 41
−559%
|
270−280
+559%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
−544%
|
290−300
+544%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 13
−554%
|
85−90
+554%
|
Shadow of the Tomb Raider | 13
−554%
|
85−90
+554%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−554%
|
170−180
+554%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
これが人気ゲームでのUHD Graphics 630とGTX 1650の競争である:
- GTX 1650は1080pでは263%速い。
- GTX 1650は1440pでは270%速い。
- GTX 1650は4Kでは214%速い。
比較
ここでは、より多くの選択肢の中から、レビューに近い性能を持つグラフィックスカードをいくつか選んで比較しています。