UHD Graphics 630 vs GeForce GTX 1650

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo messo a confronto UHD Graphics 630 e GeForce GTX 1650, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

UHD Graphics 630
2017
15 Watt
3.09

GTX 1650 supera UHD Graphics 630 di un enorme 561% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di UHD Graphics 630 e di GeForce GTX 1650 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni761269
Posto per popolarità313
Valutazione del rapporto costo-efficacianon disponibile38.82
Efficienza energetica14.1418.70
ArchitetturaGeneration 9.5 (2016−2020)Turing (2018−2022)
Nome in codiceComet Lake GT2TU117
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita1 ottobre 2017 (7 anni fa)23 aprile 2019 (5 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$149

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di UHD Graphics 630 e GeForce GTX 1650: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di UHD Graphics 630 e GeForce GTX 1650, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader184896
Frequenza di nucleo350 MHz1485 MHz
Frequenza in modalità Boost1150 MHz1665 MHz
Numero di transistori189 million4,700 million
Processo tecnologico14 nm+++12 nm
Consumo energetico (TDP)15 Watt75 Watt
Velocità di testurizzazione26.4593.24
Prestazioni con la virgola mobile0.4232 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs332
TMUs2356

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di UHD Graphics 630 e GeForce GTX 1650 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaPCIe 3.0 x1PCIe 3.0 x16
Lunghezzanon disponibile229 mm
GrossezzaIGP2-slot
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su UHD Graphics 630 e GeForce GTX 1650: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaviene usata sistematicaGDDR5
Spazio massimo di memoriaviene usata sistematica4 GB
Larghezza di bus di memoriaviene usata sistematica128 Bit
Frequenza di memoriaviene usata sistematica2000 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile128.0 GB/s
Memoria condivisa+-

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che UHD Graphics 630 e GeForce GTX 1650 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da UHD Graphics 630 e GeForce GTX 1650. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Quick Sync+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da UHD Graphics 630 e GeForce GTX 1650, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modello di shader6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.2
Vulkan1.1.1031.2.131
CUDA-7.5

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di UHD Graphics 630 e GeForce GTX 1650 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

UHD Graphics 630 3.09
GTX 1650 20.44
+561%

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

UHD Graphics 630 1192
GTX 1650 7875
+561%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

UHD Graphics 630 1790
GTX 1650 13645
+663%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

UHD Graphics 630 7704
GTX 1650 44694
+480%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

UHD Graphics 630 1211
GTX 1650 9203
+660%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 630 9798
GTX 1650 50549
+416%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 630 106362
GTX 1650 373333
+251%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

UHD Graphics 630 15
GTX 1650 91
+501%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

UHD Graphics 630 29
GTX 1650 45
+57.6%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

UHD Graphics 630 3
GTX 1650 6
+93.9%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

UHD Graphics 630 16
GTX 1650 44
+173%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

UHD Graphics 630 14
GTX 1650 35
+149%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

UHD Graphics 630 3
GTX 1650 21
+590%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

UHD Graphics 630 8
GTX 1650 51
+524%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

UHD Graphics 630 0
GTX 1650 5
+1467%

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

UHD Graphics 630 15
GTX 1650 90
+489%

SPECviewperf 12 - Catia

UHD Graphics 630 16
GTX 1650 43
+171%

SPECviewperf 12 - Solidworks

UHD Graphics 630 29
GTX 1650 46
+58.3%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

UHD Graphics 630 3
GTX 1650 7
+97%

SPECviewperf 12 - Creo

UHD Graphics 630 14
GTX 1650 31
+122%

SPECviewperf 12 - Medical

UHD Graphics 630 3
GTX 1650 22
+623%

SPECviewperf 12 - Energy

UHD Graphics 630 0.3
GTX 1650 3.6
+1100%

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

UHD Graphics 630 13
GTX 1650 106
+744%

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Questa parte del benchmark SPECviewperf 12 emula il lavoro con 3DS Max, eseguendo undici test in vari scenari d'uso, tra cui la modellazione architettonica e l'animazione per i giochi per computer.

UHD Graphics 630 13
GTX 1650 108
+760%

Prestazioni di gioco

I risultati di UHD Graphics 630 e GeForce GTX 1650 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD16
−331%
69
+331%
1440p10
−290%
39
+290%
4K7
−214%
22
+214%

Costo per fotogramma, $

1080pnon disponibile2.16
1440pnon disponibile3.82
4Knon disponibile6.77

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5
−540%
30−35
+540%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−657%
53
+657%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−4600%
47
+4600%
Battlefield 5 10
−690%
79
+690%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−643%
52
+643%
Cyberpunk 2077 6−7
−433%
30−35
+433%
Far Cry 5 7
−814%
64
+814%
Far Cry New Dawn 9
−789%
80
+789%
Forza Horizon 4 30
−663%
229
+663%
Hitman 3 6
−717%
49
+717%
Horizon Zero Dawn 21−24
−1170%
292
+1170%
Metro Exodus 13
−677%
101
+677%
Red Dead Redemption 2 9
−756%
77
+756%
Shadow of the Tomb Raider 16
−619%
115
+619%
Watch Dogs: Legion 30
−647%
224
+647%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−822%
83
+822%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−3400%
35
+3400%
Battlefield 5 5−6
−1340%
72
+1340%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−557%
46
+557%
Cyberpunk 2077 6−7
−433%
30−35
+433%
Far Cry 5 6−7
−767%
52
+767%
Far Cry New Dawn 8−9
−600%
56
+600%
Forza Horizon 4 27
−644%
201
+644%
Hitman 3 8−9
−488%
47
+488%
Horizon Zero Dawn 21−24
−1030%
260
+1030%
Metro Exodus 4−5
−1675%
71
+1675%
Red Dead Redemption 2 8−9
−588%
55
+588%
Shadow of the Tomb Raider 12
−517%
74
+517%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
−207%
45−50
+207%
Watch Dogs: Legion 28
−636%
206
+636%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−178%
25
+178%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1200%
13
+1200%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−14.3%
8
+14.3%
Cyberpunk 2077 6−7
−433%
30−35
+433%
Far Cry 5 6−7
−550%
39
+550%
Forza Horizon 4 16−18
−282%
65
+282%
Hitman 3 8−9
−413%
41
+413%
Horizon Zero Dawn 21−24
−161%
60
+161%
Shadow of the Tomb Raider 11
−464%
62
+464%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−200%
42
+200%
Watch Dogs: Legion 35−40
+85.7%
21
−85.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
−575%
54
+575%

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6
−740%
42
+740%
Far Cry New Dawn 5−6
−620%
36
+620%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−500%
18
+500%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−1050%
21−24
+1050%
Cyberpunk 2077 2−3
−500%
12−14
+500%
Far Cry 5 3−4
−700%
24
+700%
Hitman 3 8−9
−238%
27
+238%
Horizon Zero Dawn 8−9
−438%
43
+438%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−1100%
24−27
+1100%
Watch Dogs: Legion 18−20
−663%
145
+663%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−483%
35
+483%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
−1900%
20
+1900%
Far Cry New Dawn 2−3
−750%
17
+750%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−550%
13
+550%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−400%
5
+400%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−1000%
10−12
+1000%
Far Cry 5 1−2
−1100%
12
+1100%
Forza Horizon 4 1−2
−2900%
30
+2900%
Watch Dogs: Legion 1−2
−700%
8
+700%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−325%
17
+325%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 13
+0%
13
+0%
Forza Horizon 4 122
+0%
122
+0%
Metro Exodus 41
+0%
41
+0%
Shadow of the Tomb Raider 45
+0%
45
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 13
+0%
13
+0%
Horizon Zero Dawn 41
+0%
41
+0%
Metro Exodus 27
+0%
27
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+0%
26
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Shadow of the Tomb Raider 26
+0%
26
+0%

È così che UHD Graphics 630 e GTX 1650 competono nei giochi popolari:

  • GTX 1650 è 331% più veloce in 1080p
  • GTX 1650 è 290% più veloce in 1440p
  • GTX 1650 è 214% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'UHD Graphics 630 è 86% più veloce.
  • in Assassin's Creed Valhalla, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GTX 1650 è 4600% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • UHD Graphics 630 è in vantaggio in 1 test (1%)
  • GTX 1650 è in vantaggio in 61 test (85%)
  • c'è un pareggio in 10 test (14%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 3.09 20.44
Novità 1 ottobre 2017 23 aprile 2019
Processo tecnologico 14 nm 12 nm
Consumo energetico (TDP) 15 watt 75 watt

UHD Graphics 630 ha un vantaggio di età pari a 1 anno, e un consumo energetico inferiore del 400%.

GTX 1650, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 561.5%, e un processo litografico 16.7% più avanzato.

Il modello GeForce GTX 1650 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello UHD Graphics 630 nei test sulle prestazioni.


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Valutazioni comunitarie

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3 3916 voti

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3.8 23794 voti

Valuti GeForce GTX 1650 su una scala da 1 a 5 voti:

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