UHD Graphics 600対AMD Radeon RX 6300M
累積業績評価
UHD Graphics 600とRadeon RX 6300Mの性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
RX 6300MはUHD Graphics 600をベンチマーク集計結果に基づき1816%も上回る。
主な内容
UHD Graphics 600とRadeon RX 6300Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 1142 | 339 |
人気順の場所 | 66 | トップ100圏外 |
電力効率 | 11.85 | 32.43 |
アーキテクチャー | Generation 9.5 (2016−2020) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
コードネーム | Gemini Lake GT1 | Navi 24 |
タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 11 12月 2017(7年 前) | 4 1月 2022(3年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのUHD Graphics 600とRadeon RX 6300Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にUHD Graphics 600とRadeon RX 6300Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 96 | 768 |
コア周波数 | 200 MHz | 2000 MHz |
Boost周波数 | 650 MHz | 2400 MHz |
トランジスタの数 | 189 million | 5,400 million |
技術プロセス | 14 nm | 6 nm |
消費電力(TDP) | 5 Watt | 35 Watt |
テクスチャリングの速度 | 7.800 | 115.2 |
浮動小数点性能 | 0.1248 TFLOPS | 3.686 TFLOPS |
ROPs | 2 | 32 |
TMUs | 12 | 48 |
Ray Tracing Cores | データなし | 12 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのUHD Graphics 600とRadeon RX 6300Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
インターフェース | Ring Bus | PCIe 4.0 x4 |
補助電源コネクタ | データなし | なし |
VRAMの容量とタイプ
UHD Graphics 600とRadeon RX 6300Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | システム使用 | GDDR6 |
最大メモリー容量 | システム使用 | 2 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | システム使用 | 32 Bit |
メモリー周波数 | システム使用 | 2250 MHz |
メモリー帯域幅 | データなし | 72 ギガバイト/s |
共有メモリー | + | - |
Resizable BAR | - | + |
接続性と出力
UHD Graphics 600とRadeon RX 6300Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | Portable Device Dependent | No outputs |
対応技術
UHD Graphics 600とRadeon RX 6300MにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Quick Sync | + | データなし |
APIとSDKの互換性
UHD Graphics 600とRadeon RX 6300MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
シェーダーモデル | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.2 |
Vulkan | + | 1.3 |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのUHD Graphics 600とRadeon RX 6300Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのUHD Graphics 600およびRadeon RX 6300Mのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 10
−1800%
| 190−200
+1800%
|
1440p | 1
−1700%
| 18−20
+1700%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 3−4
−1233%
|
40−45
+1233%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1550%
|
30−35
+1550%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 3−4
−1233%
|
40−45
+1233%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1550%
|
30−35
+1550%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−1200%
|
65−70
+1200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−625%
|
55−60
+625%
|
Valorant | 13
−869%
|
120−130
+869%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−1233%
|
40−45
+1233%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−832%
|
200−210
+832%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1550%
|
30−35
+1550%
|
Dota 2 | 7
−1271%
|
95−100
+1271%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−1200%
|
65−70
+1200%
|
Metro Exodus | 1−2
−3200%
|
30−35
+3200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−625%
|
55−60
+625%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−760%
|
40−45
+760%
|
Valorant | 11
−1045%
|
120−130
+1045%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1550%
|
30−35
+1550%
|
Dota 2 | 7
−1271%
|
95−100
+1271%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−1200%
|
65−70
+1200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−625%
|
55−60
+625%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−760%
|
40−45
+760%
|
Valorant | 30−33
−320%
|
120−130
+320%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 4−5
−2775%
|
110−120
+2775%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1788%
|
150−160
+1788%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 14−16 |
Far Cry 5 | 0−1 | 35−40 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−1850%
|
35−40
+1850%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 0−1 | 12−14 |
Grand Theft Auto V | 14−16
−93.3%
|
27−30
+93.3%
|
Valorant | 5−6
−1640%
|
85−90
+1640%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 6−7 |
Far Cry 5 | 1−2
−1600%
|
16−18
+1600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Far Cry 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Fortnite | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Far Cry 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Fortnite | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Far Cry 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Metro Exodus | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Valorant | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Metro Exodus | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Dota 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
これが人気ゲームでのUHD Graphics 600とRX 6300Mの競争である:
- RX 6300Mは1080pでは1800%速い。
- RX 6300Mは1440pでは1700%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Fortniteでは、1440pの解像度とEpic Presetで、RX 6300Mの方が3400%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 31テストでRX 6300Mが先行(53%)。
- 28テスト(47%)は引き分け。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。